Geleira Etorrep
Geleira Etorrep é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 2.592 × 4.288 pixels, com 10 posições iniciais.
5 X 8 Ventos fortes vindos do oceano.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 10,28 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 12,29. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,29 | 0 | 46,2% | 26,8% | 12,4% | 2.241 pixels |
| 2 | 6 | 10,28 | 0 | 53,8% | 33% | 13,7% | 2.241 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 4,03 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 14,51. A posição mais apertada tem 74% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,9% | 9,7% | 12,4% | 1.386 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 27,2% | 12,2% | 13,7% | 1.340 pixels |
| 3 | 9 | 14,51 | 0 | 49,9% | 37,9% | 0% | 1.340 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,03 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 10,48. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,9% | 9,7% | 12,4% | 1.386 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,5% | 11,8% | 13,7% | 1.340 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 22,6% | 16,4% | 0% | 1.311 pixels |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 28% | 21,9% | 0% | 1.311 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,03 de metal por segundo com suas jazidas, 35% a menos que a mais rica, que produz 6,25. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8% | 9,7% | 12,4% | 1.386 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,5% | 11,8% | 13,7% | 1.340 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2% | 14,2% | 0% | 1.311 pixels |
| 4 | 3 | 4,23 | 0 | 17,3% | 12,8% | 0% | 881 pixels |
| 5 | 4 | 6,25 | 0 | 15,2% | 11,3% | 0% | 881 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 1,11 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 6,25. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8% | 9,7% | 12,4% | 1.386 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4% | 11,7% | 13,7% | 1.340 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2% | 14,2% | 0% | 1.311 pixels |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3% | 8,3% | 0% | 845 pixels |
| 5 | 4 | 6,25 | 0 | 15,2% | 11,3% | 0% | 881 pixels |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1% | 4,5% | 0% | 845 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 1,11 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 4,23. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 22,8% | 9,7% | 12,4% | 1.386 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4% | 11,7% | 13,7% | 1.340 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 18,2% | 14,2% | 0% | 1.311 pixels |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3% | 8,3% | 0% | 845 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 10,2% | 7,7% | 0% | 719 pixels |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1% | 4,5% | 0% | 845 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 5% | 3,6% | 0% | 719 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 4,23 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 18,5% | 5,6% | 12,4% | 692 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 26,4% | 11,7% | 13,7% | 1.340 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 13,8% | 11% | 0% | 774 pixels |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 11,3% | 8,3% | 0% | 845 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7% | 7,7% | 0% | 719 pixels |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 6,1% | 4,5% | 0% | 845 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6% | 3,6% | 0% | 719 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 692 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 4,23 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 18,5% | 5,6% | 12,4% | 692 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 19,7% | 5,4% | 13,6% | 521 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 10,2% | 7,4% | 0% | 774 pixels |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 10,8% | 8% | 0% | 845 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7% | 7,7% | 0% | 719 pixels |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 5,8% | 4,3% | 0% | 845 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6% | 3,6% | 0% | 719 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 692 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 11,2% | 10,5% | 0,2% | 521 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 4,23 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 10,4% | 4,7% | 5,3% | 692 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 9,1% | 4,3% | 4,3% | 521 pixels |
| 3 | 2 | 4,03 | 0 | 9,1% | 6,2% | 0% | 774 pixels |
| 4 | 2 | 3,12 | 0 | 10,8% | 8% | 0% | 845 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 9,7% | 7,7% | 0% | 719 pixels |
| 6 | 1 | 1,11 | 0 | 5,8% | 4,3% | 0% | 845 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 4,6% | 3,6% | 0% | 719 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0% | 692 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 8,8% | 8,4% | 0% | 521 pixels |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 23% | 6,1% | 16,5% | 920 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.