CORE末日
CORE末日是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 6,656 × 9,856 像素,有 10 个起始位置。
13 X 20 在这座CORE主星迷宫中设下埋伏
8 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 1.5% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50.2% | 43% | 0% | 11,125 像素 |
| 2 | 4 | 49.8% | 42.3% | 0% | 11,125 像素 |
3 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 32% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 4 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28.5% | 24.4% | 0% | 6,085 像素 |
| 2 | 4 | 41.9% | 35.6% | 0% | 8,465 像素 |
| 3 | 2 | 29.6% | 25.3% | 0% | 6,085 像素 |
4 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 28% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21.4% | 18.2% | 0% | 6,085 像素 |
| 2 | 2 | 21% | 17.9% | 0% | 6,097 像素 |
| 3 | 2 | 28.8% | 24.7% | 0% | 6,085 像素 |
| 4 | 2 | 28.9% | 24.6% | 0% | 6,097 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 70% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17.5% | 14.8% | 0% | 6,023 像素 |
| 2 | 1 | 15.5% | 13.2% | 0% | 6,097 像素 |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481 像素 |
| 4 | 2 | 24.7% | 21% | 0% | 6,097 像素 |
| 5 | 3 | 32.4% | 28% | 0% | 2,481 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14.5% | 12.2% | 0% | 6,023 像素 |
| 2 | 1 | 14.3% | 12% | 0% | 6,089 像素 |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481 像素 |
| 4 | 1 | 10.1% | 8.3% | 0% | 2,545 像素 |
| 5 | 2 | 25.6% | 22.2% | 0% | 2,481 像素 |
| 6 | 2 | 25.7% | 22.2% | 0% | 2,545 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 64% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8.1% | 6.9% | 0% | 3,269 像素 |
| 2 | 1 | 14.3% | 12% | 0% | 6,089 像素 |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481 像素 |
| 4 | 1 | 10.1% | 8.3% | 0% | 2,545 像素 |
| 5 | 2 | 21.9% | 18.9% | 0% | 2,481 像素 |
| 6 | 1 | 18.9% | 16.5% | 0% | 2,545 像素 |
| 7 | 1 | 16.9% | 14.4% | 0% | 2,976 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8.1% | 6.9% | 0% | 3,269 像素 |
| 2 | 1 | 7.9% | 6.6% | 0% | 3,340 像素 |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481 像素 |
| 4 | 1 | 10% | 8.3% | 0% | 2,545 像素 |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2,481 像素 |
| 6 | 1 | 14.9% | 12.9% | 0% | 2,545 像素 |
| 7 | 1 | 16.9% | 14.4% | 0% | 2,976 像素 |
| 8 | 1 | 17.4% | 14.9% | 0% | 2,994 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 72% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4.2% | 0% | 3,174 像素 |
| 2 | 1 | 7.9% | 6.6% | 0% | 3,340 像素 |
| 3 | 1 | 6.3% | 5.3% | 0% | 2,481 像素 |
| 4 | 1 | 10% | 8.3% | 0% | 2,545 像素 |
| 5 | 1 | 12.8% | 11.1% | 0% | 2,481 像素 |
| 6 | 1 | 14.9% | 12.9% | 0% | 2,545 像素 |
| 7 | 1 | 13.8% | 11.9% | 0% | 2,976 像素 |
| 8 | 1 | 17.4% | 14.9% | 0% | 2,994 像素 |
| 9 | 0 | 11.9% | 10.1% | 0% | 2,994 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 67% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4.2% | 0% | 3,174 像素 |
| 2 | 1 | 5% | 4.2% | 0% | 3,191 像素 |
| 3 | 1 | 6.3% | 5.3% | 0% | 2,481 像素 |
| 4 | 1 | 6.2% | 5.2% | 0% | 2,545 像素 |
| 5 | 1 | 12.8% | 11.1% | 0% | 2,481 像素 |
| 6 | 1 | 13.2% | 11.4% | 0% | 2,545 像素 |
| 7 | 1 | 13.8% | 11.9% | 0% | 2,976 像素 |
| 8 | 1 | 14.7% | 12.7% | 0% | 2,994 像素 |
| 9 | 0 | 11.9% | 10.1% | 0% | 2,994 像素 |
| 10 | 0 | 11% | 9.2% | 0% | 2,917 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。