Coremageddon
Coremageddon é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 6656 × 9856 píxeis e 10 posições iniciais.
13 X 20 Monte emboscadas neste labirinto de Core Prime.
8 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 1,5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50,2% | 43% | 0% | 11 125 píxeis |
| 2 | 4 | 49,8% | 42,3% | 0% | 11 125 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 32% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28,5% | 24,4% | 0% | 6085 píxeis |
| 2 | 4 | 41,9% | 35,6% | 0% | 8465 píxeis |
| 3 | 2 | 29,6% | 25,3% | 0% | 6085 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 28% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21,4% | 18,2% | 0% | 6085 píxeis |
| 2 | 2 | 21% | 17,9% | 0% | 6097 píxeis |
| 3 | 2 | 28,8% | 24,7% | 0% | 6085 píxeis |
| 4 | 2 | 28,9% | 24,6% | 0% | 6097 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 70% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17,5% | 14,8% | 0% | 6023 píxeis |
| 2 | 1 | 15,5% | 13,2% | 0% | 6097 píxeis |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 píxeis |
| 4 | 2 | 24,7% | 21% | 0% | 6097 píxeis |
| 5 | 3 | 32,4% | 28% | 0% | 2481 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14,5% | 12,2% | 0% | 6023 píxeis |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6089 píxeis |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 píxeis |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2545 píxeis |
| 5 | 2 | 25,6% | 22,2% | 0% | 2481 píxeis |
| 6 | 2 | 25,7% | 22,2% | 0% | 2545 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 64% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3269 píxeis |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6089 píxeis |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 píxeis |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2545 píxeis |
| 5 | 2 | 21,9% | 18,9% | 0% | 2481 píxeis |
| 6 | 1 | 18,9% | 16,5% | 0% | 2545 píxeis |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2976 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3269 píxeis |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3340 píxeis |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 píxeis |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2545 píxeis |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2481 píxeis |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2545 píxeis |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2976 píxeis |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2994 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 72% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3174 píxeis |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3340 píxeis |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2481 píxeis |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2545 píxeis |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2481 píxeis |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2545 píxeis |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2976 píxeis |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2994 píxeis |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2994 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 67% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3174 píxeis |
| 2 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3191 píxeis |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2481 píxeis |
| 4 | 1 | 6,2% | 5,2% | 0% | 2545 píxeis |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2481 píxeis |
| 6 | 1 | 13,2% | 11,4% | 0% | 2545 píxeis |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2976 píxeis |
| 8 | 1 | 14,7% | 12,7% | 0% | 2994 píxeis |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2994 píxeis |
| 10 | 0 | 11% | 9,2% | 0% | 2917 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.