Coremageddon
Coremageddon è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 6656 × 9856 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 20 Prepara imboscate in questo labirinto di Core Prime.
8 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 1,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50,2% | 43% | 0% | 11.125 pixel |
| 2 | 4 | 49,8% | 42,3% | 0% | 11.125 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28,5% | 24,4% | 0% | 6085 pixel |
| 2 | 4 | 41,9% | 35,6% | 0% | 8465 pixel |
| 3 | 2 | 29,6% | 25,3% | 0% | 6085 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21,4% | 18,2% | 0% | 6085 pixel |
| 2 | 2 | 21% | 17,9% | 0% | 6097 pixel |
| 3 | 2 | 28,8% | 24,7% | 0% | 6085 pixel |
| 4 | 2 | 28,9% | 24,6% | 0% | 6097 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17,5% | 14,8% | 0% | 6023 pixel |
| 2 | 1 | 15,5% | 13,2% | 0% | 6097 pixel |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 pixel |
| 4 | 2 | 24,7% | 21% | 0% | 6097 pixel |
| 5 | 3 | 32,4% | 28% | 0% | 2481 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14,5% | 12,2% | 0% | 6023 pixel |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6089 pixel |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 pixel |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2545 pixel |
| 5 | 2 | 25,6% | 22,2% | 0% | 2481 pixel |
| 6 | 2 | 25,7% | 22,2% | 0% | 2545 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3269 pixel |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6089 pixel |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 pixel |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2545 pixel |
| 5 | 2 | 21,9% | 18,9% | 0% | 2481 pixel |
| 6 | 1 | 18,9% | 16,5% | 0% | 2545 pixel |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2976 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3269 pixel |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3340 pixel |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2481 pixel |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2545 pixel |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2481 pixel |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2545 pixel |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2976 pixel |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2994 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3174 pixel |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3340 pixel |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2481 pixel |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2545 pixel |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2481 pixel |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2545 pixel |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2976 pixel |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2994 pixel |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2994 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3174 pixel |
| 2 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3191 pixel |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2481 pixel |
| 4 | 1 | 6,2% | 5,2% | 0% | 2545 pixel |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2481 pixel |
| 6 | 1 | 13,2% | 11,4% | 0% | 2545 pixel |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2976 pixel |
| 8 | 1 | 14,7% | 12,7% | 0% | 2994 pixel |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2994 pixel |
| 10 | 0 | 11% | 9,2% | 0% | 2917 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.