CORE-магеддон
CORE-магеддон — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 6 656 × 9 856 пкс. Стартових позицій: 10.
13 X 20 Влаштовуйте засідки в цьому лабіринті на CORE Прайм.
Геотермальні джерела: 8
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50,2% | 43% | 0% | 11 125 пкс |
| 2 | 4 | 49,8% | 42,3% | 0% | 11 125 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 32% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28,5% | 24,4% | 0% | 6 085 пкс |
| 2 | 4 | 41,9% | 35,6% | 0% | 8 465 пкс |
| 3 | 2 | 29,6% | 25,3% | 0% | 6 085 пкс |
Нерівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21,4% | 18,2% | 0% | 6 085 пкс |
| 2 | 2 | 21% | 17,9% | 0% | 6 097 пкс |
| 3 | 2 | 28,8% | 24,7% | 0% | 6 085 пкс |
| 4 | 2 | 28,9% | 24,6% | 0% | 6 097 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17,5% | 14,8% | 0% | 6 023 пкс |
| 2 | 1 | 15,5% | 13,2% | 0% | 6 097 пкс |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пкс |
| 4 | 2 | 24,7% | 21% | 0% | 6 097 пкс |
| 5 | 3 | 32,4% | 28% | 0% | 2 481 пкс |
Перекошені для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14,5% | 12,2% | 0% | 6 023 пкс |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6 089 пкс |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пкс |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2 545 пкс |
| 5 | 2 | 25,6% | 22,2% | 0% | 2 481 пкс |
| 6 | 2 | 25,7% | 22,2% | 0% | 2 545 пкс |
Перекошені для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3 269 пкс |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6 089 пкс |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пкс |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2 545 пкс |
| 5 | 2 | 21,9% | 18,9% | 0% | 2 481 пкс |
| 6 | 1 | 18,9% | 16,5% | 0% | 2 545 пкс |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2 976 пкс |
Перекошені для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3 269 пкс |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3 340 пкс |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пкс |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2 545 пкс |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2 481 пкс |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2 545 пкс |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2 976 пкс |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2 994 пкс |
Перекошені для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3 174 пкс |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3 340 пкс |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2 481 пкс |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2 545 пкс |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2 481 пкс |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2 545 пкс |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2 976 пкс |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2 994 пкс |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2 994 пкс |
Перекошені для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 67% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3 174 пкс |
| 2 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3 191 пкс |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2 481 пкс |
| 4 | 1 | 6,2% | 5,2% | 0% | 2 545 пкс |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2 481 пкс |
| 6 | 1 | 13,2% | 11,4% | 0% | 2 545 пкс |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2 976 пкс |
| 8 | 1 | 14,7% | 12,7% | 0% | 2 994 пкс |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2 994 пкс |
| 10 | 0 | 11% | 9,2% | 0% | 2 917 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.