Coremageddon
Coremageddon é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 6.656 × 9.856 pixels, com 10 posições iniciais.
13 X 20 Arme emboscadas neste labirinto de Core Prime.
8 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 1,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50,2% | 43% | 0% | 11.125 pixels |
| 2 | 4 | 49,8% | 42,3% | 0% | 11.125 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28,5% | 24,4% | 0% | 6.085 pixels |
| 2 | 4 | 41,9% | 35,6% | 0% | 8.465 pixels |
| 3 | 2 | 29,6% | 25,3% | 0% | 6.085 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21,4% | 18,2% | 0% | 6.085 pixels |
| 2 | 2 | 21% | 17,9% | 0% | 6.097 pixels |
| 3 | 2 | 28,8% | 24,7% | 0% | 6.085 pixels |
| 4 | 2 | 28,9% | 24,6% | 0% | 6.097 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17,5% | 14,8% | 0% | 6.023 pixels |
| 2 | 1 | 15,5% | 13,2% | 0% | 6.097 pixels |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2.481 pixels |
| 4 | 2 | 24,7% | 21% | 0% | 6.097 pixels |
| 5 | 3 | 32,4% | 28% | 0% | 2.481 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14,5% | 12,2% | 0% | 6.023 pixels |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6.089 pixels |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2.481 pixels |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2.545 pixels |
| 5 | 2 | 25,6% | 22,2% | 0% | 2.481 pixels |
| 6 | 2 | 25,7% | 22,2% | 0% | 2.545 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3.269 pixels |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6.089 pixels |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2.481 pixels |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2.545 pixels |
| 5 | 2 | 21,9% | 18,9% | 0% | 2.481 pixels |
| 6 | 1 | 18,9% | 16,5% | 0% | 2.545 pixels |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2.976 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3.269 pixels |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3.340 pixels |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2.481 pixels |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2.545 pixels |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2.481 pixels |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2.545 pixels |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2.976 pixels |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2.994 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3.174 pixels |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3.340 pixels |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2.481 pixels |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2.545 pixels |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2.481 pixels |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2.545 pixels |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2.976 pixels |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2.994 pixels |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2.994 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3.174 pixels |
| 2 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3.191 pixels |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2.481 pixels |
| 4 | 1 | 6,2% | 5,2% | 0% | 2.545 pixels |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2.481 pixels |
| 6 | 1 | 13,2% | 11,4% | 0% | 2.545 pixels |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2.976 pixels |
| 8 | 1 | 14,7% | 12,7% | 0% | 2.994 pixels |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2.994 pixels |
| 10 | 0 | 11% | 9,2% | 0% | 2.917 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.