Coremageddon
Coremageddon — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 6 656 × 9 856 пикс..
13 X 20 Устраивайте засады в этом лабиринте CORE Прайм.
Геотермальные источники: 8
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 1,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50,2% | 43% | 0% | 11 125 пикс. |
| 2 | 4 | 49,8% | 42,3% | 0% | 11 125 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28,5% | 24,4% | 0% | 6 085 пикс. |
| 2 | 4 | 41,9% | 35,6% | 0% | 8 465 пикс. |
| 3 | 2 | 29,6% | 25,3% | 0% | 6 085 пикс. |
Неравно для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21,4% | 18,2% | 0% | 6 085 пикс. |
| 2 | 2 | 21% | 17,9% | 0% | 6 097 пикс. |
| 3 | 2 | 28,8% | 24,7% | 0% | 6 085 пикс. |
| 4 | 2 | 28,9% | 24,6% | 0% | 6 097 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17,5% | 14,8% | 0% | 6 023 пикс. |
| 2 | 1 | 15,5% | 13,2% | 0% | 6 097 пикс. |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пикс. |
| 4 | 2 | 24,7% | 21% | 0% | 6 097 пикс. |
| 5 | 3 | 32,4% | 28% | 0% | 2 481 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14,5% | 12,2% | 0% | 6 023 пикс. |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6 089 пикс. |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пикс. |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2 545 пикс. |
| 5 | 2 | 25,6% | 22,2% | 0% | 2 481 пикс. |
| 6 | 2 | 25,7% | 22,2% | 0% | 2 545 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3 269 пикс. |
| 2 | 1 | 14,3% | 12% | 0% | 6 089 пикс. |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пикс. |
| 4 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0% | 2 545 пикс. |
| 5 | 2 | 21,9% | 18,9% | 0% | 2 481 пикс. |
| 6 | 1 | 18,9% | 16,5% | 0% | 2 545 пикс. |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2 976 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1% | 6,9% | 0% | 3 269 пикс. |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3 340 пикс. |
| 3 | 1 | 9,9% | 8,3% | 0% | 2 481 пикс. |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2 545 пикс. |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2 481 пикс. |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2 545 пикс. |
| 7 | 1 | 16,9% | 14,4% | 0% | 2 976 пикс. |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2 994 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3 174 пикс. |
| 2 | 1 | 7,9% | 6,6% | 0% | 3 340 пикс. |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2 481 пикс. |
| 4 | 1 | 10% | 8,3% | 0% | 2 545 пикс. |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2 481 пикс. |
| 6 | 1 | 14,9% | 12,9% | 0% | 2 545 пикс. |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2 976 пикс. |
| 8 | 1 | 17,4% | 14,9% | 0% | 2 994 пикс. |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2 994 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3 174 пикс. |
| 2 | 1 | 5% | 4,2% | 0% | 3 191 пикс. |
| 3 | 1 | 6,3% | 5,3% | 0% | 2 481 пикс. |
| 4 | 1 | 6,2% | 5,2% | 0% | 2 545 пикс. |
| 5 | 1 | 12,8% | 11,1% | 0% | 2 481 пикс. |
| 6 | 1 | 13,2% | 11,4% | 0% | 2 545 пикс. |
| 7 | 1 | 13,8% | 11,9% | 0% | 2 976 пикс. |
| 8 | 1 | 14,7% | 12,7% | 0% | 2 994 пикс. |
| 9 | 0 | 11,9% | 10,1% | 0% | 2 994 пикс. |
| 10 | 0 | 11% | 9,2% | 0% | 2 917 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.