Coremageddon
Coremageddon es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 6656 × 9856 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 20 Tiende emboscadas en este laberinto de Núcleo Uno.
8 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 1,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50,2 % | 43 % | 0 % | 11.125 píxeles |
| 2 | 4 | 49,8 % | 42,3 % | 0 % | 11.125 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28,5 % | 24,4 % | 0 % | 6085 píxeles |
| 2 | 4 | 41,9 % | 35,6 % | 0 % | 8465 píxeles |
| 3 | 2 | 29,6 % | 25,3 % | 0 % | 6085 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21,4 % | 18,2 % | 0 % | 6085 píxeles |
| 2 | 2 | 21 % | 17,9 % | 0 % | 6097 píxeles |
| 3 | 2 | 28,8 % | 24,7 % | 0 % | 6085 píxeles |
| 4 | 2 | 28,9 % | 24,6 % | 0 % | 6097 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17,5 % | 14,8 % | 0 % | 6023 píxeles |
| 2 | 1 | 15,5 % | 13,2 % | 0 % | 6097 píxeles |
| 3 | 1 | 9,9 % | 8,3 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 4 | 2 | 24,7 % | 21 % | 0 % | 6097 píxeles |
| 5 | 3 | 32,4 % | 28 % | 0 % | 2481 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14,5 % | 12,2 % | 0 % | 6023 píxeles |
| 2 | 1 | 14,3 % | 12 % | 0 % | 6089 píxeles |
| 3 | 1 | 9,9 % | 8,3 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 4 | 1 | 10,1 % | 8,3 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 5 | 2 | 25,6 % | 22,2 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 6 | 2 | 25,7 % | 22,2 % | 0 % | 2545 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1 % | 6,9 % | 0 % | 3269 píxeles |
| 2 | 1 | 14,3 % | 12 % | 0 % | 6089 píxeles |
| 3 | 1 | 9,9 % | 8,3 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 4 | 1 | 10,1 % | 8,3 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 5 | 2 | 21,9 % | 18,9 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 6 | 1 | 18,9 % | 16,5 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 7 | 1 | 16,9 % | 14,4 % | 0 % | 2976 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8,1 % | 6,9 % | 0 % | 3269 píxeles |
| 2 | 1 | 7,9 % | 6,6 % | 0 % | 3340 píxeles |
| 3 | 1 | 9,9 % | 8,3 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 4 | 1 | 10 % | 8,3 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 5 | 1 | 15 % | 13 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 6 | 1 | 14,9 % | 12,9 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 7 | 1 | 16,9 % | 14,4 % | 0 % | 2976 píxeles |
| 8 | 1 | 17,4 % | 14,9 % | 0 % | 2994 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 % | 4,2 % | 0 % | 3174 píxeles |
| 2 | 1 | 7,9 % | 6,6 % | 0 % | 3340 píxeles |
| 3 | 1 | 6,3 % | 5,3 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 4 | 1 | 10 % | 8,3 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 5 | 1 | 12,8 % | 11,1 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 6 | 1 | 14,9 % | 12,9 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 7 | 1 | 13,8 % | 11,9 % | 0 % | 2976 píxeles |
| 8 | 1 | 17,4 % | 14,9 % | 0 % | 2994 píxeles |
| 9 | 0 | 11,9 % | 10,1 % | 0 % | 2994 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 % | 4,2 % | 0 % | 3174 píxeles |
| 2 | 1 | 5 % | 4,2 % | 0 % | 3191 píxeles |
| 3 | 1 | 6,3 % | 5,3 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 4 | 1 | 6,2 % | 5,2 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 5 | 1 | 12,8 % | 11,1 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 6 | 1 | 13,2 % | 11,4 % | 0 % | 2545 píxeles |
| 7 | 1 | 13,8 % | 11,9 % | 0 % | 2976 píxeles |
| 8 | 1 | 14,7 % | 12,7 % | 0 % | 2994 píxeles |
| 9 | 0 | 11,9 % | 10,1 % | 0 % | 2994 píxeles |
| 10 | 0 | 11 % | 9,2 % | 0 % | 2917 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.