Da costa a costa
Da costa a costa è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 3360 × 2016 pixel, con 10 posizioni di partenza.
7 X 4 Acqua tra due coste. Maree deboli.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. Ogni posizione ricava 8,47 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 7% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,47 | 0 | 48,9% | 15,5% | 25,3% | 2606 pixel |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 51,1% | 16,7% | 28,8% | 2606 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 3,71 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 8,47. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 25,3% | 7,8% | 13,2% | 1343 pixel |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 47,3% | 16,7% | 25% | 2606 pixel |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1343 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 1,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 6,78. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 24,7% | 7,8% | 12,6% | 1343 pixel |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1062 pixel |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1343 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1062 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 1,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 6,78. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 pixel |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1062 pixel |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1270 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1062 pixel |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 1,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 4,76. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 pixel |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,5% | 9,3% | 16,8% | 251 pixel |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1270 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1062 pixel |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 4,76 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 pixel |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,1% | 9,3% | 16,4% | 251 pixel |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,7% | 7,7% | 15,7% | 1270 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1062 pixel |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 15% | 1,3% | 12,9% | 191 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 3,71 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 83% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 pixel |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 pixel |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 23% | 7,7% | 12% | 1270 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1062 pixel |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 13,9% | 1,3% | 11,8% | 191 pixel |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,6% | 4,3% | 17,5% | 615 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 3,71 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 pixel |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1062 pixel |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 pixel |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,2% | 4,3% | 17,1% | 615 pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 3,71 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 pixel |
| 2 | 1 | 1,05 | 0 | 5,7% | 3,2% | 2,2% | 251 pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 pixel |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 9,4% | 2% | 6,9% | 567 pixel |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,2% | 3% | 0% | 251 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 pixel |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,1% | 4,3% | 17,1% | 615 pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 pixel |
| 10 | 1 | 2,02 | 0 | 7,9% | 4,2% | 2,9% | 508 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.