От берега до берега
От берега до берега — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 3 360 × 2 016 пикс..
7 X 4 Вода между двумя берегами. Слабые приливы.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Каждая позиция получает со своих месторождений 8,47 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 7% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,47 | 0 | 48,9% | 15,5% | 25,3% | 2 606 пикс. |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 51,1% | 16,7% | 28,8% | 2 606 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,71 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 8,47. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 25,3% | 7,8% | 13,2% | 1 343 пикс. |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 47,3% | 16,7% | 25% | 2 606 пикс. |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1 343 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,69 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 6,78. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 24,7% | 7,8% | 12,6% | 1 343 пикс. |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1 062 пикс. |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1 343 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1 062 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,69 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 6,78. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 пикс. |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1 062 пикс. |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1 270 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1 062 пикс. |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,69 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 4,76. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 пикс. |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,5% | 9,3% | 16,8% | 251 пикс. |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1 270 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1 062 пикс. |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 4,76 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 пикс. |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,1% | 9,3% | 16,4% | 251 пикс. |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,7% | 7,7% | 15,7% | 1 270 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1 062 пикс. |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 15% | 1,3% | 12,9% | 191 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 3,71 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 83% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 пикс. |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 пикс. |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 23% | 7,7% | 12% | 1 270 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1 062 пикс. |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 13,9% | 1,3% | 11,8% | 191 пикс. |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,6% | 4,3% | 17,5% | 615 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 3,71 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 пикс. |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1 062 пикс. |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 пикс. |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,2% | 4,3% | 17,1% | 615 пикс. |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 3,71 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 пикс. |
| 2 | 1 | 1,05 | 0 | 5,7% | 3,2% | 2,2% | 251 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 пикс. |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 9,4% | 2% | 6,9% | 567 пикс. |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,2% | 3% | 0% | 251 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 пикс. |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,1% | 4,3% | 17,1% | 615 пикс. |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 пикс. |
| 10 | 1 | 2,02 | 0 | 7,9% | 4,2% | 2,9% | 508 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.