De Costa a Costa
De Costa a Costa é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, com 3360 × 2016 píxeis e 10 posições iniciais.
7 X 4 Água entre duas costas. Marés fracas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Todas as posições produzem 8,47 de metal por segundo a partir das suas jazidas. A posição mais apertada tem menos 7% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,47 | 0 | 48,9% | 15,5% | 25,3% | 2606 píxeis |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 51,1% | 16,7% | 28,8% | 2606 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 3,71 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 56% do que a mais rica, que produz 8,47. A posição mais apertada tem menos 54% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 25,3% | 7,8% | 13,2% | 1343 píxeis |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 47,3% | 16,7% | 25% | 2606 píxeis |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1343 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 6,78. A posição mais apertada tem menos 73% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 24,7% | 7,8% | 12,6% | 1343 píxeis |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1062 píxeis |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1343 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1062 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 6,78. A posição mais apertada tem menos 86% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 píxeis |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1062 píxeis |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1270 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1062 píxeis |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 65% do que a mais rica, que produz 4,76. A posição mais apertada tem menos 80% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 píxeis |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,5% | 9,3% | 16,8% | 251 píxeis |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1270 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1062 píxeis |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 4,76 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 86% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 píxeis |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,1% | 9,3% | 16,4% | 251 píxeis |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,7% | 7,7% | 15,7% | 1270 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1062 píxeis |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 píxeis |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 15% | 1,3% | 12,9% | 191 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 3,71 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 83% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 píxeis |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 píxeis |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 23% | 7,7% | 12% | 1270 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1062 píxeis |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 píxeis |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 13,9% | 1,3% | 11,8% | 191 píxeis |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,6% | 4,3% | 17,5% | 615 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 3,71 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 79% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 píxeis |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 píxeis |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1062 píxeis |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 píxeis |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 píxeis |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,2% | 4,3% | 17,1% | 615 píxeis |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 3,71 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 79% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 píxeis |
| 2 | 1 | 1,05 | 0 | 5,7% | 3,2% | 2,2% | 251 píxeis |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 píxeis |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 9,4% | 2% | 6,9% | 567 píxeis |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,2% | 3% | 0% | 251 píxeis |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 píxeis |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,1% | 4,3% | 17,1% | 615 píxeis |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 píxeis |
| 10 | 1 | 2,02 | 0 | 7,9% | 4,2% | 2,9% | 508 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.