De Costa a Costa
De Costa a Costa é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 3.360 × 2.016 pixels, com 10 posições iniciais.
7 X 4 Água entre duas costas. Marés fracas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Todas as posições produzem 8,47 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 7% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,47 | 0 | 48,9% | 15,5% | 25,3% | 2.606 pixels |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 51,1% | 16,7% | 28,8% | 2.606 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 3,71 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 8,47. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 25,3% | 7,8% | 13,2% | 1.343 pixels |
| 2 | 5 | 8,47 | 0 | 47,3% | 16,7% | 25% | 2.606 pixels |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1.343 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 6,78. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,76 | 0 | 24,7% | 7,8% | 12,6% | 1.343 pixels |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1.062 pixels |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 27,4% | 7,8% | 15,9% | 1.343 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1.062 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 6,78. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 pixels |
| 2 | 4 | 6,78 | 0 | 34,4% | 13,1% | 16,8% | 1.062 pixels |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1.270 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1.062 pixels |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 4,76. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 20,1% | 6% | 12,6% | 473 pixels |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,5% | 9,3% | 16,8% | 251 pixels |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,9% | 7,7% | 15,9% | 1.270 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13,5% | 3,6% | 8,8% | 1.062 pixels |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 4,76 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 pixels |
| 2 | 3 | 4,76 | 0 | 27,1% | 9,3% | 16,4% | 251 pixels |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 26,7% | 7,7% | 15,7% | 1.270 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1.062 pixels |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,9% | 3,8% | 0% | 251 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 15% | 1,3% | 12,9% | 191 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 3,71 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 83% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 6,3% | 4,7% | 0,8% | 191 pixels |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 pixels |
| 3 | 2 | 3,71 | 0 | 23% | 7,7% | 12% | 1.270 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1.062 pixels |
| 5 | 2 | 3,07 | 0 | 5,1% | 1,9% | 0% | 473 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 13,9% | 1,3% | 11,8% | 191 pixels |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,6% | 4,3% | 17,5% | 615 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 3,71 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 pixels |
| 2 | 2 | 3,07 | 0 | 9,9% | 5,8% | 3,7% | 251 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 13% | 3,6% | 8,2% | 1.062 pixels |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,3% | 3% | 0% | 251 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 pixels |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,2% | 4,3% | 17,1% | 615 pixels |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 3,71 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,69 | 0 | 3,7% | 2,9% | 0,1% | 191 pixels |
| 2 | 1 | 1,05 | 0 | 5,7% | 3,2% | 2,2% | 251 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 15,2% | 4% | 8,5% | 540 pixels |
| 4 | 1 | 1,69 | 0 | 9,4% | 2% | 6,9% | 567 pixels |
| 5 | 1 | 1,05 | 0 | 3,5% | 1,3% | 0% | 473 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 5,2% | 3% | 0% | 251 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12,5% | 1,3% | 10,4% | 191 pixels |
| 8 | 1 | 1,69 | 0 | 23,1% | 4,3% | 17,1% | 615 pixels |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 13,8% | 6,1% | 6% | 540 pixels |
| 10 | 1 | 2,02 | 0 | 7,9% | 4,2% | 2,9% | 508 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.