Esto es la guerra
Esto es la guerra es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Lucha por los suburbios de Núcleo Uno.
35 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 0,1 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 15 a 20 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 51 % | 40,9 % | 0 % | 9464 píxeles |
| 2 | 20 | 49 % | 41 % | 0 % | 9464 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 10 a 15 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 38,1 % | 30,3 % | 0 % | 6560 píxeles |
| 2 | 15 | 38,1 % | 31,8 % | 0 % | 6833 píxeles |
| 3 | 10 | 23,8 % | 19,9 % | 0 % | 6560 píxeles |
Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 8,1 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 7 a 10 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 25 % | 20,2 % | 0 % | 6560 píxeles |
| 2 | 10 | 24 % | 20,3 % | 0 % | 6370 píxeles |
| 3 | 10 | 23,8 % | 19,9 % | 0 % | 6560 píxeles |
| 4 | 8 | 27,2 % | 21,6 % | 0 % | 6370 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 10 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19 % | 15,2 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 2 | 10 | 24 % | 20,3 % | 0 % | 6370 píxeles |
| 3 | 8 | 19,9 % | 16,3 % | 0 % | 4266 píxeles |
| 4 | 8 | 27,2 % | 21,6 % | 0 % | 6370 píxeles |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2776 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 8 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19 % | 15,2 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 2 | 7 | 20,6 % | 17,4 % | 0 % | 4176 píxeles |
| 3 | 8 | 19,9 % | 16,3 % | 0 % | 4266 píxeles |
| 4 | 7 | 21,9 % | 17,2 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 6 | 4 | 8,7 % | 7,3 % | 0 % | 2925 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 7 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19 % | 15,2 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 2 | 5 | 14,7 % | 12,2 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 3 | 5 | 15,2 % | 12,3 % | 0 % | 4007 píxeles |
| 4 | 7 | 21,8 % | 17,2 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 6 | 4 | 8,7 % | 7,3 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 7 | 5 | 10,6 % | 9,2 % | 0 % | 3309 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 14,1 % | 11,3 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 2 | 5 | 14,7 % | 12,2 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 3 | 5 | 15,2 % | 12,3 % | 0 % | 4007 píxeles |
| 4 | 6 | 17,6 % | 13,8 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 6 | 4 | 8,7 % | 7,3 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 7 | 5 | 10,6 % | 9,2 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 8 | 2 | 9,2 % | 7,3 % | 0 % | 3658 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,6 % | 9,2 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 2 | 5 | 12,8 % | 10,6 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 3 | 5 | 11,6 % | 9,3 % | 0 % | 3781 píxeles |
| 4 | 6 | 14,6 % | 11,9 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 5 | 2 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 6 | 3 | 8,1 % | 6,8 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 7 | 3 | 7,5 % | 6,5 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 8 | 2 | 8,5 % | 6,8 % | 0 % | 3658 píxeles |
| 9 | 4 | 18,3 % | 15 % | 0 % | 3781 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,5 % | 9,2 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 2 | 5 | 12,6 % | 10,4 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 3 | 5 | 11,6 % | 9,3 % | 0 % | 3781 píxeles |
| 4 | 5 | 10,7 % | 8,5 % | 0 % | 2449 píxeles |
| 5 | 2 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2776 píxeles |
| 6 | 3 | 6,8 % | 5,6 % | 0 % | 2925 píxeles |
| 7 | 3 | 7,5 % | 6,5 % | 0 % | 3309 píxeles |
| 8 | 2 | 7,4 % | 5,9 % | 0 % | 3658 píxeles |
| 9 | 3 | 13,8 % | 11,4 % | 0 % | 3069 píxeles |
| 10 | 2 | 11,1 % | 9,2 % | 0 % | 2449 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.