Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Guerra de Quarteirões

Guerra de Quarteirões é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 10 240 × 10 240 píxeis e 10 posições iniciais.

20 X 20 Combate pelos subúrbios de Core Prime.

Mapa de Guerra de Quarteirões com as posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10 240 × 10 240 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 51% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 5 por posição.

PosiçãoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1511,5%9,2%0%2776 píxeis
2512,6%10,4%0%3309 píxeis
3511,6%9,3%0%3781 píxeis
4510,7%8,5%0%2449 píxeis
527,1%5,9%0%2776 píxeis
636,8%5,6%0%2925 píxeis
737,5%6,5%0%3309 píxeis
827,4%5,9%0%3658 píxeis
9313,8%11,4%0%3069 píxeis
10211,1%9,2%0%2449 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.