Skirmish- und Multiplayer-Karte · The Core Contingency

Block Wars

Block Wars ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.

20 X 20 Kämpfe durch die Vororte von Core Prime.

Karte von Block Wars mit ihren Startpositionen 12345678910
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 10.240 × 10.240 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.

StartThermalquellenFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
1511,5 %9,2 %0 %2.776 Pixel
2512,6 %10,4 %0 %3.309 Pixel
3511,6 %9,3 %0 %3.781 Pixel
4510,7 %8,5 %0 %2.449 Pixel
527,1 %5,9 %0 %2.776 Pixel
636,8 %5,6 %0 %2.925 Pixel
737,5 %6,5 %0 %3.309 Pixel
827,4 %5,9 %0 %3.658 Pixel
9313,8 %11,4 %0 %3.069 Pixel
10211,1 %9,2 %0 %2.449 Pixel

Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.