Block Wars
Block Wars ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Kämpfe durch die Vororte von Core Prime.
35 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 0,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 15 bis 20 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 51 % | 40,9 % | 0 % | 9.464 Pixel |
| 2 | 20 | 49 % | 41 % | 0 % | 9.464 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 37 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 10 bis 15 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 38,1 % | 30,3 % | 0 % | 6.560 Pixel |
| 2 | 15 | 38,1 % | 31,8 % | 0 % | 6.833 Pixel |
| 3 | 10 | 23,8 % | 19,9 % | 0 % | 6.560 Pixel |
Ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 8,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 7 bis 10 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 25 % | 20,2 % | 0 % | 6.560 Pixel |
| 2 | 10 | 24 % | 20,3 % | 0 % | 6.370 Pixel |
| 3 | 10 | 23,8 % | 19,9 % | 0 % | 6.560 Pixel |
| 4 | 8 | 27,2 % | 21,6 % | 0 % | 6.370 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 10 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19 % | 15,2 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 2 | 10 | 24 % | 20,3 % | 0 % | 6.370 Pixel |
| 3 | 8 | 19,9 % | 16,3 % | 0 % | 4.266 Pixel |
| 4 | 8 | 27,2 % | 21,6 % | 0 % | 6.370 Pixel |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2.776 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 8 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19 % | 15,2 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 2 | 7 | 20,6 % | 17,4 % | 0 % | 4.176 Pixel |
| 3 | 8 | 19,9 % | 16,3 % | 0 % | 4.266 Pixel |
| 4 | 7 | 21,9 % | 17,2 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 6 | 4 | 8,7 % | 7,3 % | 0 % | 2.925 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 7 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19 % | 15,2 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 2 | 5 | 14,7 % | 12,2 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 3 | 5 | 15,2 % | 12,3 % | 0 % | 4.007 Pixel |
| 4 | 7 | 21,8 % | 17,2 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 6 | 4 | 8,7 % | 7,3 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 7 | 5 | 10,6 % | 9,2 % | 0 % | 3.309 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 14,1 % | 11,3 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 2 | 5 | 14,7 % | 12,2 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 3 | 5 | 15,2 % | 12,3 % | 0 % | 4.007 Pixel |
| 4 | 6 | 17,6 % | 13,8 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 5 | 3 | 10 % | 8,5 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 6 | 4 | 8,7 % | 7,3 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 7 | 5 | 10,6 % | 9,2 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 8 | 2 | 9,2 % | 7,3 % | 0 % | 3.658 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,6 % | 9,2 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 2 | 5 | 12,8 % | 10,6 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 3 | 5 | 11,6 % | 9,3 % | 0 % | 3.781 Pixel |
| 4 | 6 | 14,6 % | 11,9 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 5 | 2 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 6 | 3 | 8,1 % | 6,8 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 7 | 3 | 7,5 % | 6,5 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 8 | 2 | 8,5 % | 6,8 % | 0 % | 3.658 Pixel |
| 9 | 4 | 18,3 % | 15 % | 0 % | 3.781 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,5 % | 9,2 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 2 | 5 | 12,6 % | 10,4 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 3 | 5 | 11,6 % | 9,3 % | 0 % | 3.781 Pixel |
| 4 | 5 | 10,7 % | 8,5 % | 0 % | 2.449 Pixel |
| 5 | 2 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2.776 Pixel |
| 6 | 3 | 6,8 % | 5,6 % | 0 % | 2.925 Pixel |
| 7 | 3 | 7,5 % | 6,5 % | 0 % | 3.309 Pixel |
| 8 | 2 | 7,4 % | 5,9 % | 0 % | 3.658 Pixel |
| 9 | 3 | 13,8 % | 11,4 % | 0 % | 3.069 Pixel |
| 10 | 2 | 11,1 % | 9,2 % | 0 % | 2.449 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.