Війни кварталів
Війни кварталів — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Бої в передмістях CORE Прайм.
Геотермальні джерела: 35
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,1% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 15 до 20 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 51% | 40,9% | 0% | 9 464 пкс |
| 2 | 20 | 49% | 41% | 0% | 9 464 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 10 до 15 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 38,1% | 30,3% | 0% | 6 560 пкс |
| 2 | 15 | 38,1% | 31,8% | 0% | 6 833 пкс |
| 3 | 10 | 23,8% | 19,9% | 0% | 6 560 пкс |
Рівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 8,1% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 7 до 10 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 25% | 20,2% | 0% | 6 560 пкс |
| 2 | 10 | 24% | 20,3% | 0% | 6 370 пкс |
| 3 | 10 | 23,8% | 19,9% | 0% | 6 560 пкс |
| 4 | 8 | 27,2% | 21,6% | 0% | 6 370 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 10 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2 776 пкс |
| 2 | 10 | 24% | 20,3% | 0% | 6 370 пкс |
| 3 | 8 | 19,9% | 16,3% | 0% | 4 266 пкс |
| 4 | 8 | 27,2% | 21,6% | 0% | 6 370 пкс |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2 776 пкс |
Перекошені для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 8 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2 776 пкс |
| 2 | 7 | 20,6% | 17,4% | 0% | 4 176 пкс |
| 3 | 8 | 19,9% | 16,3% | 0% | 4 266 пкс |
| 4 | 7 | 21,9% | 17,2% | 0% | 2 925 пкс |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2 776 пкс |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2 925 пкс |
Перекошені для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 7 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2 776 пкс |
| 2 | 5 | 14,7% | 12,2% | 0% | 3 309 пкс |
| 3 | 5 | 15,2% | 12,3% | 0% | 4 007 пкс |
| 4 | 7 | 21,8% | 17,2% | 0% | 2 925 пкс |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2 776 пкс |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2 925 пкс |
| 7 | 5 | 10,6% | 9,2% | 0% | 3 309 пкс |
Нерівні для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 6 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 14,1% | 11,3% | 0% | 2 776 пкс |
| 2 | 5 | 14,7% | 12,2% | 0% | 3 309 пкс |
| 3 | 5 | 15,2% | 12,3% | 0% | 4 007 пкс |
| 4 | 6 | 17,6% | 13,8% | 0% | 2 925 пкс |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2 776 пкс |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2 925 пкс |
| 7 | 5 | 10,6% | 9,2% | 0% | 3 309 пкс |
| 8 | 2 | 9,2% | 7,3% | 0% | 3 658 пкс |
Перекошені для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 6 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,6% | 9,2% | 0% | 2 776 пкс |
| 2 | 5 | 12,8% | 10,6% | 0% | 3 309 пкс |
| 3 | 5 | 11,6% | 9,3% | 0% | 3 781 пкс |
| 4 | 6 | 14,6% | 11,9% | 0% | 2 925 пкс |
| 5 | 2 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2 776 пкс |
| 6 | 3 | 8,1% | 6,8% | 0% | 2 925 пкс |
| 7 | 3 | 7,5% | 6,5% | 0% | 3 309 пкс |
| 8 | 2 | 8,5% | 6,8% | 0% | 3 658 пкс |
| 9 | 4 | 18,3% | 15% | 0% | 3 781 пкс |
Перекошені для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 5 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,5% | 9,2% | 0% | 2 776 пкс |
| 2 | 5 | 12,6% | 10,4% | 0% | 3 309 пкс |
| 3 | 5 | 11,6% | 9,3% | 0% | 3 781 пкс |
| 4 | 5 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2 449 пкс |
| 5 | 2 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2 776 пкс |
| 6 | 3 | 6,8% | 5,6% | 0% | 2 925 пкс |
| 7 | 3 | 7,5% | 6,5% | 0% | 3 309 пкс |
| 8 | 2 | 7,4% | 5,9% | 0% | 3 658 пкс |
| 9 | 3 | 13,8% | 11,4% | 0% | 3 069 пкс |
| 10 | 2 | 11,1% | 9,2% | 0% | 2 449 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.