Guerra degli isolati
Guerra degli isolati è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Battaglia nella periferia di Core Prime.
35 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 0,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 15 a 20 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 51% | 40,9% | 0% | 9464 pixel |
| 2 | 20 | 49% | 41% | 0% | 9464 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 10 a 15 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 38,1% | 30,3% | 0% | 6560 pixel |
| 2 | 15 | 38,1% | 31,8% | 0% | 6833 pixel |
| 3 | 10 | 23,8% | 19,9% | 0% | 6560 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 8,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 7 a 10 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 25% | 20,2% | 0% | 6560 pixel |
| 2 | 10 | 24% | 20,3% | 0% | 6370 pixel |
| 3 | 10 | 23,8% | 19,9% | 0% | 6560 pixel |
| 4 | 8 | 27,2% | 21,6% | 0% | 6370 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 10 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2776 pixel |
| 2 | 10 | 24% | 20,3% | 0% | 6370 pixel |
| 3 | 8 | 19,9% | 16,3% | 0% | 4266 pixel |
| 4 | 8 | 27,2% | 21,6% | 0% | 6370 pixel |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2776 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 8 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2776 pixel |
| 2 | 7 | 20,6% | 17,4% | 0% | 4176 pixel |
| 3 | 8 | 19,9% | 16,3% | 0% | 4266 pixel |
| 4 | 7 | 21,9% | 17,2% | 0% | 2925 pixel |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2776 pixel |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2925 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 7 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2776 pixel |
| 2 | 5 | 14,7% | 12,2% | 0% | 3309 pixel |
| 3 | 5 | 15,2% | 12,3% | 0% | 4007 pixel |
| 4 | 7 | 21,8% | 17,2% | 0% | 2925 pixel |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2776 pixel |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2925 pixel |
| 7 | 5 | 10,6% | 9,2% | 0% | 3309 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 14,1% | 11,3% | 0% | 2776 pixel |
| 2 | 5 | 14,7% | 12,2% | 0% | 3309 pixel |
| 3 | 5 | 15,2% | 12,3% | 0% | 4007 pixel |
| 4 | 6 | 17,6% | 13,8% | 0% | 2925 pixel |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2776 pixel |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2925 pixel |
| 7 | 5 | 10,6% | 9,2% | 0% | 3309 pixel |
| 8 | 2 | 9,2% | 7,3% | 0% | 3658 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,6% | 9,2% | 0% | 2776 pixel |
| 2 | 5 | 12,8% | 10,6% | 0% | 3309 pixel |
| 3 | 5 | 11,6% | 9,3% | 0% | 3781 pixel |
| 4 | 6 | 14,6% | 11,9% | 0% | 2925 pixel |
| 5 | 2 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2776 pixel |
| 6 | 3 | 8,1% | 6,8% | 0% | 2925 pixel |
| 7 | 3 | 7,5% | 6,5% | 0% | 3309 pixel |
| 8 | 2 | 8,5% | 6,8% | 0% | 3658 pixel |
| 9 | 4 | 18,3% | 15% | 0% | 3781 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,5% | 9,2% | 0% | 2776 pixel |
| 2 | 5 | 12,6% | 10,4% | 0% | 3309 pixel |
| 3 | 5 | 11,6% | 9,3% | 0% | 3781 pixel |
| 4 | 5 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2449 pixel |
| 5 | 2 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2776 pixel |
| 6 | 3 | 6,8% | 5,6% | 0% | 2925 pixel |
| 7 | 3 | 7,5% | 6,5% | 0% | 3309 pixel |
| 8 | 2 | 7,4% | 5,9% | 0% | 3658 pixel |
| 9 | 3 | 13,8% | 11,4% | 0% | 3069 pixel |
| 10 | 2 | 11,1% | 9,2% | 0% | 2449 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.