Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Guerra de Quarteirões

Guerra de Quarteirões é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Batalhas pelos subúrbios de Core Prime.

Mapa de Guerra de Quarteirões com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.240 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 5 por posição.

PosiçãoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1511,5%9,2%0%2.776 pixels
2512,6%10,4%0%3.309 pixels
3511,6%9,3%0%3.781 pixels
4510,7%8,5%0%2.449 pixels
527,1%5,9%0%2.776 pixels
636,8%5,6%0%2.925 pixels
737,5%6,5%0%3.309 pixels
827,4%5,9%0%3.658 pixels
9313,8%11,4%0%3.069 pixels
10211,1%9,2%0%2.449 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.