Guerra de Quarteirões
Guerra de Quarteirões é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Batalhas pelos subúrbios de Core Prime.
35 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 0,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 15 a 20 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 51% | 40,9% | 0% | 9.464 pixels |
| 2 | 20 | 49% | 41% | 0% | 9.464 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 10 a 15 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 38,1% | 30,3% | 0% | 6.560 pixels |
| 2 | 15 | 38,1% | 31,8% | 0% | 6.833 pixels |
| 3 | 10 | 23,8% | 19,9% | 0% | 6.560 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 8,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 7 a 10 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 25% | 20,2% | 0% | 6.560 pixels |
| 2 | 10 | 24% | 20,3% | 0% | 6.370 pixels |
| 3 | 10 | 23,8% | 19,9% | 0% | 6.560 pixels |
| 4 | 8 | 27,2% | 21,6% | 0% | 6.370 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 10 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2.776 pixels |
| 2 | 10 | 24% | 20,3% | 0% | 6.370 pixels |
| 3 | 8 | 19,9% | 16,3% | 0% | 4.266 pixels |
| 4 | 8 | 27,2% | 21,6% | 0% | 6.370 pixels |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2.776 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 8 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2.776 pixels |
| 2 | 7 | 20,6% | 17,4% | 0% | 4.176 pixels |
| 3 | 8 | 19,9% | 16,3% | 0% | 4.266 pixels |
| 4 | 7 | 21,9% | 17,2% | 0% | 2.925 pixels |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2.776 pixels |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2.925 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 7 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15,2% | 0% | 2.776 pixels |
| 2 | 5 | 14,7% | 12,2% | 0% | 3.309 pixels |
| 3 | 5 | 15,2% | 12,3% | 0% | 4.007 pixels |
| 4 | 7 | 21,8% | 17,2% | 0% | 2.925 pixels |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2.776 pixels |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2.925 pixels |
| 7 | 5 | 10,6% | 9,2% | 0% | 3.309 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 14,1% | 11,3% | 0% | 2.776 pixels |
| 2 | 5 | 14,7% | 12,2% | 0% | 3.309 pixels |
| 3 | 5 | 15,2% | 12,3% | 0% | 4.007 pixels |
| 4 | 6 | 17,6% | 13,8% | 0% | 2.925 pixels |
| 5 | 3 | 10% | 8,5% | 0% | 2.776 pixels |
| 6 | 4 | 8,7% | 7,3% | 0% | 2.925 pixels |
| 7 | 5 | 10,6% | 9,2% | 0% | 3.309 pixels |
| 8 | 2 | 9,2% | 7,3% | 0% | 3.658 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,6% | 9,2% | 0% | 2.776 pixels |
| 2 | 5 | 12,8% | 10,6% | 0% | 3.309 pixels |
| 3 | 5 | 11,6% | 9,3% | 0% | 3.781 pixels |
| 4 | 6 | 14,6% | 11,9% | 0% | 2.925 pixels |
| 5 | 2 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2.776 pixels |
| 6 | 3 | 8,1% | 6,8% | 0% | 2.925 pixels |
| 7 | 3 | 7,5% | 6,5% | 0% | 3.309 pixels |
| 8 | 2 | 8,5% | 6,8% | 0% | 3.658 pixels |
| 9 | 4 | 18,3% | 15% | 0% | 3.781 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11,5% | 9,2% | 0% | 2.776 pixels |
| 2 | 5 | 12,6% | 10,4% | 0% | 3.309 pixels |
| 3 | 5 | 11,6% | 9,3% | 0% | 3.781 pixels |
| 4 | 5 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2.449 pixels |
| 5 | 2 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2.776 pixels |
| 6 | 3 | 6,8% | 5,6% | 0% | 2.925 pixels |
| 7 | 3 | 7,5% | 6,5% | 0% | 3.309 pixels |
| 8 | 2 | 7,4% | 5,9% | 0% | 3.658 pixels |
| 9 | 3 | 13,8% | 11,4% | 0% | 3.069 pixels |
| 10 | 2 | 11,1% | 9,2% | 0% | 2.449 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.