遭遇战与多人游戏地图 · The Core Contingency

街区之战

街区之战是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 10,240 × 10,240 像素,有 10 个起始位置。

20 X 20 在CORE主星的郊区作战

街区之战的地图及其起始位置 12345678910
起始位置,按玩家编号 · 地图 10,240 × 10,240 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

10 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 51% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 5 个。

起始位置喷口面积平地水域最近敌人
1511.5%9.2%0%2,776 像素
2512.6%10.4%0%3,309 像素
3511.6%9.3%0%3,781 像素
4510.7%8.5%0%2,449 像素
527.1%5.9%0%2,776 像素
636.8%5.6%0%2,925 像素
737.5%6.5%0%3,309 像素
827.4%5.9%0%3,658 像素
9313.8%11.4%0%3,069 像素
10211.1%9.2%0%2,449 像素

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。