Aqua Verdigris
Aqua Verdigris — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 6 176 × 6 272 пикс..
12 x 12 Бой вокруг колец из надолбов.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,54 металла в секунду — на 10% меньше самой богатой, у которой 35,15. У самой тесной позиции ровной земли на 3,2% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35,15 | 0 | 51% | 38,4% | 1,2% | 4 608 пикс. |
| 2 | 30 | 31,54 | 0 | 49% | 37,1% | 1,1% | 4 608 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,99 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 26,77. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26,77 | 0 | 38,4% | 28,5% | 0,9% | 3 248 пикс. |
| 2 | 22 | 23,93 | 0 | 36,8% | 28,1% | 0,8% | 3 292 пикс. |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3 248 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,99 металла в секунду — на 16% меньше самой богатой, у которой 17,89. У самой тесной позиции ровной земли на 0,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,89 | 0 | 26% | 18,9% | 0,7% | 3 224 пикс. |
| 2 | 14 | 14,99 | 0 | 24,8% | 18,8% | 0,4% | 3 292 пикс. |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3 248 пикс. |
| 4 | 17 | 17,82 | 0 | 24,4% | 18,9% | 0,7% | 3 224 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,63 металла в секунду — на 27% меньше самой богатой, у которой 15,99. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1 756 пикс. |
| 2 | 13 | 12,86 | 0 | 23,2% | 17,5% | 0,3% | 3 003 пикс. |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 23,1% | 17,5% | 0,4% | 2 956 пикс. |
| 4 | 14 | 14,13 | 0 | 19,2% | 14,5% | 0,5% | 1 832 пикс. |
| 5 | 8 | 11,63 | 0 | 14% | 11,6% | 0,5% | 1 756 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,6 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 15,99. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1 756 пикс. |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1 817 пикс. |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 22,8% | 17,2% | 0,4% | 2 956 пикс. |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пикс. |
| 5 | 6 | 7,38 | 0 | 9,9% | 8,2% | 0,4% | 1 232 пикс. |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 10,2% | 8,6% | 0,2% | 1 232 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,47 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 13,64. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1 756 пикс. |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1 817 пикс. |
| 3 | 14 | 13,64 | 0 | 19,5% | 14,4% | 0,4% | 1 806 пикс. |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пикс. |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 9,2% | 7,8% | 0,2% | 1 232 пикс. |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 8,9% | 7,3% | 0,3% | 1 184 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,69 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 12,56. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1 756 пикс. |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1 791 пикс. |
| 3 | 11 | 11,3 | 0 | 17,6% | 12,9% | 0,4% | 1 806 пикс. |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пикс. |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 7,2% | 5,9% | 0,3% | 1 184 пикс. |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1 184 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,69 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 12,56. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1 756 пикс. |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1 791 пикс. |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1 806 пикс. |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пикс. |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1 184 пикс. |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1 184 пикс. |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2 006 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,69 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 10,44. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1 756 пикс. |
| 2 | 11 | 9,95 | 0 | 14,4% | 10,6% | 0,2% | 1 791 пикс. |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1 806 пикс. |
| 4 | 11 | 10,44 | 0 | 12,5% | 9,9% | 0,2% | 1 822 пикс. |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 6,6% | 5,7% | 0,1% | 1 184 пикс. |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1 184 пикс. |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1 184 пикс. |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2 006 пикс. |
| 10 | 2 | 4,25 | 0 | 8,5% | 5,4% | 0,4% | 1 888 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.