물빛 녹청
Total Annihilation 맵 물빛 녹청의 무대는 산성, 크기는 6,176 × 6,272 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
12 x 12 용치로 이루어진 고리들 주변에서 벌이는 전투.
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 31.54입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 35.15보다 10% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 3.2% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35.15 | 0 | 51% | 38.4% | 1.2% | 4,608픽셀 |
| 2 | 30 | 31.54 | 0 | 49% | 37.1% | 1.1% | 4,608픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.99입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.77보다 40% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26.77 | 0 | 38.4% | 28.5% | 0.9% | 3,248픽셀 |
| 2 | 22 | 23.93 | 0 | 36.8% | 28.1% | 0.8% | 3,292픽셀 |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 24.8% | 18.9% | 0.5% | 3,248픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.99입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 17.89보다 16% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 0.5% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17.89 | 0 | 26% | 18.9% | 0.7% | 3,224픽셀 |
| 2 | 14 | 14.99 | 0 | 24.8% | 18.8% | 0.4% | 3,292픽셀 |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 24.8% | 18.9% | 0.5% | 3,248픽셀 |
| 4 | 17 | 17.82 | 0 | 24.4% | 18.9% | 0.7% | 3,224픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.63입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.99보다 27% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 20.6% | 14.4% | 0.5% | 1,756픽셀 |
| 2 | 13 | 12.86 | 0 | 23.2% | 17.5% | 0.3% | 3,003픽셀 |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 23.1% | 17.5% | 0.4% | 2,956픽셀 |
| 4 | 14 | 14.13 | 0 | 19.2% | 14.5% | 0.5% | 1,832픽셀 |
| 5 | 8 | 11.63 | 0 | 14% | 11.6% | 0.5% | 1,756픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.6입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.99보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 20.6% | 14.4% | 0.5% | 1,756픽셀 |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 19.4% | 14.2% | 0.2% | 1,817픽셀 |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 22.8% | 17.2% | 0.4% | 2,956픽셀 |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822픽셀 |
| 5 | 6 | 7.38 | 0 | 9.9% | 8.2% | 0.4% | 1,232픽셀 |
| 6 | 5 | 6.6 | 0 | 10.2% | 8.6% | 0.2% | 1,232픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.47입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 13.64보다 67% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 18.7% | 13% | 0.4% | 1,756픽셀 |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 19.4% | 14.2% | 0.2% | 1,817픽셀 |
| 3 | 14 | 13.64 | 0 | 19.5% | 14.4% | 0.4% | 1,806픽셀 |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822픽셀 |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 6 | 5 | 6.6 | 0 | 9.2% | 7.8% | 0.2% | 1,232픽셀 |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 8.9% | 7.3% | 0.3% | 1,184픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.56보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 55% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 18.7% | 13% | 0.4% | 1,756픽셀 |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 17.4% | 12.5% | 0.2% | 1,791픽셀 |
| 3 | 11 | 11.3 | 0 | 17.6% | 12.9% | 0.4% | 1,806픽셀 |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822픽셀 |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 6 | 3 | 3.69 | 0 | 7.4% | 6.3% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 7.2% | 5.9% | 0.3% | 1,184픽셀 |
| 8 | 5 | 5.26 | 0 | 7.4% | 6.2% | 0.2% | 1,184픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.56보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9.95 | 0 | 15.3% | 10.9% | 0.2% | 1,756픽셀 |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 17.4% | 12.5% | 0.2% | 1,791픽셀 |
| 3 | 10 | 9.17 | 0 | 12.8% | 9.8% | 0.2% | 1,806픽셀 |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822픽셀 |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 6 | 3 | 3.69 | 0 | 7.4% | 6.3% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 6.5% | 5.4% | 0.3% | 1,184픽셀 |
| 8 | 5 | 5.26 | 0 | 7.4% | 6.2% | 0.2% | 1,184픽셀 |
| 9 | 2 | 4.25 | 0 | 9% | 5.6% | 0.4% | 2,006픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.44보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 51% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9.95 | 0 | 15.3% | 10.9% | 0.2% | 1,756픽셀 |
| 2 | 11 | 9.95 | 0 | 14.4% | 10.6% | 0.2% | 1,791픽셀 |
| 3 | 10 | 9.17 | 0 | 12.8% | 9.8% | 0.2% | 1,806픽셀 |
| 4 | 11 | 10.44 | 0 | 12.5% | 9.9% | 0.2% | 1,822픽셀 |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 6 | 3 | 3.69 | 0 | 6.6% | 5.7% | 0.1% | 1,184픽셀 |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 6.5% | 5.4% | 0.3% | 1,184픽셀 |
| 8 | 5 | 5.26 | 0 | 7.4% | 6.2% | 0.2% | 1,184픽셀 |
| 9 | 2 | 4.25 | 0 | 9% | 5.6% | 0.4% | 2,006픽셀 |
| 10 | 2 | 4.25 | 0 | 8.5% | 5.4% | 0.4% | 1,888픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.