Aqua Verdigris
Aqua Verdigris è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 6176 × 6272 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 x 12 Combattimenti intorno ad anelli di Denti del Drago.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 31,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 10% in meno della più ricca, che ne ricava 35,15. La posizione più stretta ha il 3,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35,15 | 0 | 51% | 38,4% | 1,2% | 4608 pixel |
| 2 | 30 | 31,54 | 0 | 49% | 37,1% | 1,1% | 4608 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 15,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 26,77. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26,77 | 0 | 38,4% | 28,5% | 0,9% | 3248 pixel |
| 2 | 22 | 23,93 | 0 | 36,8% | 28,1% | 0,8% | 3292 pixel |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3248 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 14,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 17,89. La posizione più stretta ha il 0,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,89 | 0 | 26% | 18,9% | 0,7% | 3224 pixel |
| 2 | 14 | 14,99 | 0 | 24,8% | 18,8% | 0,4% | 3292 pixel |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3248 pixel |
| 4 | 17 | 17,82 | 0 | 24,4% | 18,9% | 0,7% | 3224 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 11,63 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 27% in meno della più ricca, che ne ricava 15,99. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1756 pixel |
| 2 | 13 | 12,86 | 0 | 23,2% | 17,5% | 0,3% | 3003 pixel |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 23,1% | 17,5% | 0,4% | 2956 pixel |
| 4 | 14 | 14,13 | 0 | 19,2% | 14,5% | 0,5% | 1832 pixel |
| 5 | 8 | 11,63 | 0 | 14% | 11,6% | 0,5% | 1756 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,6 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 15,99. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1756 pixel |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1817 pixel |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 22,8% | 17,2% | 0,4% | 2956 pixel |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1822 pixel |
| 5 | 6 | 7,38 | 0 | 9,9% | 8,2% | 0,4% | 1232 pixel |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 10,2% | 8,6% | 0,2% | 1232 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 4,47 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 13,64. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1756 pixel |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1817 pixel |
| 3 | 14 | 13,64 | 0 | 19,5% | 14,4% | 0,4% | 1806 pixel |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1822 pixel |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1184 pixel |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 9,2% | 7,8% | 0,2% | 1232 pixel |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 8,9% | 7,3% | 0,3% | 1184 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 12,56. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1756 pixel |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1791 pixel |
| 3 | 11 | 11,3 | 0 | 17,6% | 12,9% | 0,4% | 1806 pixel |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1822 pixel |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1184 pixel |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1184 pixel |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 7,2% | 5,9% | 0,3% | 1184 pixel |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1184 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 12,56. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1756 pixel |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1791 pixel |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1806 pixel |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1822 pixel |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1184 pixel |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1184 pixel |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1184 pixel |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1184 pixel |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2006 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 10,44. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1756 pixel |
| 2 | 11 | 9,95 | 0 | 14,4% | 10,6% | 0,2% | 1791 pixel |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1806 pixel |
| 4 | 11 | 10,44 | 0 | 12,5% | 9,9% | 0,2% | 1822 pixel |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1184 pixel |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 6,6% | 5,7% | 0,1% | 1184 pixel |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1184 pixel |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1184 pixel |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2006 pixel |
| 10 | 2 | 4,25 | 0 | 8,5% | 5,4% | 0,4% | 1888 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.