Mappa per schermaglia e multigiocatore · Battle Tactics

Aqua Verdigris

Aqua Verdigris è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 6176 × 6272 pixel, con 10 posizioni di partenza.

12 x 12 Combattimenti intorno ad anelli di Denti del Drago.

Mappa di Aqua Verdigris con le posizioni di partenza 1234
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 6176 × 6272 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 14,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 17,89. La posizione più stretta ha il 0,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11617,89026%18,9%0,7%3224 pixel
21414,99024,8%18,8%0,4%3292 pixel
31715,99024,8%18,9%0,5%3248 pixel
41717,82024,4%18,9%0,7%3224 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.