Мідна зелень
Мідна зелень — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 6 176 × 6 272 пкс. Стартових позицій: 10.
12 x 12 Бої навколо кілець із Драконових зубів.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,54 металу за секунду — на 10% менше, ніж найбагатша, яка отримує 35,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35,15 | 0 | 51% | 38,4% | 1,2% | 4 608 пкс |
| 2 | 30 | 31,54 | 0 | 49% | 37,1% | 1,1% | 4 608 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,99 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26,77 | 0 | 38,4% | 28,5% | 0,9% | 3 248 пкс |
| 2 | 22 | 23,93 | 0 | 36,8% | 28,1% | 0,8% | 3 292 пкс |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3 248 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,99 металу за секунду — на 16% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,89. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,89 | 0 | 26% | 18,9% | 0,7% | 3 224 пкс |
| 2 | 14 | 14,99 | 0 | 24,8% | 18,8% | 0,4% | 3 292 пкс |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3 248 пкс |
| 4 | 17 | 17,82 | 0 | 24,4% | 18,9% | 0,7% | 3 224 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,63 металу за секунду — на 27% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1 756 пкс |
| 2 | 13 | 12,86 | 0 | 23,2% | 17,5% | 0,3% | 3 003 пкс |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 23,1% | 17,5% | 0,4% | 2 956 пкс |
| 4 | 14 | 14,13 | 0 | 19,2% | 14,5% | 0,5% | 1 832 пкс |
| 5 | 8 | 11,63 | 0 | 14% | 11,6% | 0,5% | 1 756 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,6 металу за секунду — на 59% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1 756 пкс |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1 817 пкс |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 22,8% | 17,2% | 0,4% | 2 956 пкс |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пкс |
| 5 | 6 | 7,38 | 0 | 9,9% | 8,2% | 0,4% | 1 232 пкс |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 10,2% | 8,6% | 0,2% | 1 232 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,47 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1 756 пкс |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1 817 пкс |
| 3 | 14 | 13,64 | 0 | 19,5% | 14,4% | 0,4% | 1 806 пкс |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пкс |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 9,2% | 7,8% | 0,2% | 1 232 пкс |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 8,9% | 7,3% | 0,3% | 1 184 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,69 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,56. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1 756 пкс |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1 791 пкс |
| 3 | 11 | 11,3 | 0 | 17,6% | 12,9% | 0,4% | 1 806 пкс |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пкс |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 7,2% | 5,9% | 0,3% | 1 184 пкс |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1 184 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,69 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,56. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1 756 пкс |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1 791 пкс |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1 806 пкс |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1 822 пкс |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1 184 пкс |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1 184 пкс |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2 006 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,69 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1 756 пкс |
| 2 | 11 | 9,95 | 0 | 14,4% | 10,6% | 0,2% | 1 791 пкс |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1 806 пкс |
| 4 | 11 | 10,44 | 0 | 12,5% | 9,9% | 0,2% | 1 822 пкс |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 6,6% | 5,7% | 0,1% | 1 184 пкс |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1 184 пкс |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1 184 пкс |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2 006 пкс |
| 10 | 2 | 4,25 | 0 | 8,5% | 5,4% | 0,4% | 1 888 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.