Pesadilla acuática
Pesadilla acuática es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 6176 × 6272 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 x 12 Lucha alrededor de anillos de Dragon's Teeth.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 10 % menos que la más rica, que obtiene 35,15. La posición más apretada tiene un 3,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35,15 | 0 | 51 % | 38,4 % | 1,2 % | 4608 píxeles |
| 2 | 30 | 31,54 | 0 | 49 % | 37,1 % | 1,1 % | 4608 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,99 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 26,77. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26,77 | 0 | 38,4 % | 28,5 % | 0,9 % | 3248 píxeles |
| 2 | 22 | 23,93 | 0 | 36,8 % | 28,1 % | 0,8 % | 3292 píxeles |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8 % | 18,9 % | 0,5 % | 3248 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,99 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 17,89. La posición más apretada tiene un 0,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,89 | 0 | 26 % | 18,9 % | 0,7 % | 3224 píxeles |
| 2 | 14 | 14,99 | 0 | 24,8 % | 18,8 % | 0,4 % | 3292 píxeles |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8 % | 18,9 % | 0,5 % | 3248 píxeles |
| 4 | 17 | 17,82 | 0 | 24,4 % | 18,9 % | 0,7 % | 3224 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,63 de metal por segundo de sus depósitos, un 27 % menos que la más rica, que obtiene 15,99. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6 % | 14,4 % | 0,5 % | 1756 píxeles |
| 2 | 13 | 12,86 | 0 | 23,2 % | 17,5 % | 0,3 % | 3003 píxeles |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 23,1 % | 17,5 % | 0,4 % | 2956 píxeles |
| 4 | 14 | 14,13 | 0 | 19,2 % | 14,5 % | 0,5 % | 1832 píxeles |
| 5 | 8 | 11,63 | 0 | 14 % | 11,6 % | 0,5 % | 1756 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,6 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 15,99. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6 % | 14,4 % | 0,5 % | 1756 píxeles |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1817 píxeles |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 22,8 % | 17,2 % | 0,4 % | 2956 píxeles |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2 % | 12,9 % | 0,5 % | 1822 píxeles |
| 5 | 6 | 7,38 | 0 | 9,9 % | 8,2 % | 0,4 % | 1232 píxeles |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 10,2 % | 8,6 % | 0,2 % | 1232 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,47 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 13,64. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7 % | 13 % | 0,4 % | 1756 píxeles |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1817 píxeles |
| 3 | 14 | 13,64 | 0 | 19,5 % | 14,4 % | 0,4 % | 1806 píxeles |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2 % | 12,9 % | 0,5 % | 1822 píxeles |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1 % | 6 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 9,2 % | 7,8 % | 0,2 % | 1232 píxeles |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 8,9 % | 7,3 % | 0,3 % | 1184 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 12,56. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7 % | 13 % | 0,4 % | 1756 píxeles |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4 % | 12,5 % | 0,2 % | 1791 píxeles |
| 3 | 11 | 11,3 | 0 | 17,6 % | 12,9 % | 0,4 % | 1806 píxeles |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2 % | 12,9 % | 0,5 % | 1822 píxeles |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1 % | 6 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4 % | 6,3 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 7,2 % | 5,9 % | 0,3 % | 1184 píxeles |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4 % | 6,2 % | 0,2 % | 1184 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 12,56. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3 % | 10,9 % | 0,2 % | 1756 píxeles |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4 % | 12,5 % | 0,2 % | 1791 píxeles |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8 % | 9,8 % | 0,2 % | 1806 píxeles |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2 % | 12,9 % | 0,5 % | 1822 píxeles |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1 % | 6 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4 % | 6,3 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5 % | 5,4 % | 0,3 % | 1184 píxeles |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4 % | 6,2 % | 0,2 % | 1184 píxeles |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9 % | 5,6 % | 0,4 % | 2006 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 10,44. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3 % | 10,9 % | 0,2 % | 1756 píxeles |
| 2 | 11 | 9,95 | 0 | 14,4 % | 10,6 % | 0,2 % | 1791 píxeles |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8 % | 9,8 % | 0,2 % | 1806 píxeles |
| 4 | 11 | 10,44 | 0 | 12,5 % | 9,9 % | 0,2 % | 1822 píxeles |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1 % | 6 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 6,6 % | 5,7 % | 0,1 % | 1184 píxeles |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5 % | 5,4 % | 0,3 % | 1184 píxeles |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4 % | 6,2 % | 0,2 % | 1184 píxeles |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9 % | 5,6 % | 0,4 % | 2006 píxeles |
| 10 | 2 | 4,25 | 0 | 8,5 % | 5,4 % | 0,4 % | 1888 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.