Aqua Verdigris
Aqua Verdigris é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 6.176 × 6.272 pixels, com 10 posições iniciais.
12 x 12 Combate ao redor de anéis de Dentes de Dragão.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 31,54 de metal por segundo com suas jazidas, 10% a menos que a mais rica, que produz 35,15. A posição mais apertada tem 3,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35,15 | 0 | 51% | 38,4% | 1,2% | 4.608 pixels |
| 2 | 30 | 31,54 | 0 | 49% | 37,1% | 1,1% | 4.608 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 15,99 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 26,77. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26,77 | 0 | 38,4% | 28,5% | 0,9% | 3.248 pixels |
| 2 | 22 | 23,93 | 0 | 36,8% | 28,1% | 0,8% | 3.292 pixels |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3.248 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 14,99 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 17,89. A posição mais apertada tem 0,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,89 | 0 | 26% | 18,9% | 0,7% | 3.224 pixels |
| 2 | 14 | 14,99 | 0 | 24,8% | 18,8% | 0,4% | 3.292 pixels |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 24,8% | 18,9% | 0,5% | 3.248 pixels |
| 4 | 17 | 17,82 | 0 | 24,4% | 18,9% | 0,7% | 3.224 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 11,63 de metal por segundo com suas jazidas, 27% a menos que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1.756 pixels |
| 2 | 13 | 12,86 | 0 | 23,2% | 17,5% | 0,3% | 3.003 pixels |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 23,1% | 17,5% | 0,4% | 2.956 pixels |
| 4 | 14 | 14,13 | 0 | 19,2% | 14,5% | 0,5% | 1.832 pixels |
| 5 | 8 | 11,63 | 0 | 14% | 11,6% | 0,5% | 1.756 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,6 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 20,6% | 14,4% | 0,5% | 1.756 pixels |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1.817 pixels |
| 3 | 17 | 15,99 | 0 | 22,8% | 17,2% | 0,4% | 2.956 pixels |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1.822 pixels |
| 5 | 6 | 7,38 | 0 | 9,9% | 8,2% | 0,4% | 1.232 pixels |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 10,2% | 8,6% | 0,2% | 1.232 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,47 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 13,64. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1.756 pixels |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 19,4% | 14,2% | 0,2% | 1.817 pixels |
| 3 | 14 | 13,64 | 0 | 19,5% | 14,4% | 0,4% | 1.806 pixels |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1.822 pixels |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 6 | 5 | 6,6 | 0 | 9,2% | 7,8% | 0,2% | 1.232 pixels |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 8,9% | 7,3% | 0,3% | 1.184 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,69 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 12,56. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,08 | 0 | 18,7% | 13% | 0,4% | 1.756 pixels |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1.791 pixels |
| 3 | 11 | 11,3 | 0 | 17,6% | 12,9% | 0,4% | 1.806 pixels |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1.822 pixels |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 7,2% | 5,9% | 0,3% | 1.184 pixels |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1.184 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,69 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 12,56. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1.756 pixels |
| 2 | 12 | 12,08 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,2% | 1.791 pixels |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1.806 pixels |
| 4 | 12 | 12,56 | 0 | 17,2% | 12,9% | 0,5% | 1.822 pixels |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 7,4% | 6,3% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1.184 pixels |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1.184 pixels |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2.006 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,69 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 10,44. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9,95 | 0 | 15,3% | 10,9% | 0,2% | 1.756 pixels |
| 2 | 11 | 9,95 | 0 | 14,4% | 10,6% | 0,2% | 1.791 pixels |
| 3 | 10 | 9,17 | 0 | 12,8% | 9,8% | 0,2% | 1.806 pixels |
| 4 | 11 | 10,44 | 0 | 12,5% | 9,9% | 0,2% | 1.822 pixels |
| 5 | 5 | 5,26 | 0 | 7,1% | 6% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 6 | 3 | 3,69 | 0 | 6,6% | 5,7% | 0,1% | 1.184 pixels |
| 7 | 4 | 4,47 | 0 | 6,5% | 5,4% | 0,3% | 1.184 pixels |
| 8 | 5 | 5,26 | 0 | 7,4% | 6,2% | 0,2% | 1.184 pixels |
| 9 | 2 | 4,25 | 0 | 9% | 5,6% | 0,4% | 2.006 pixels |
| 10 | 2 | 4,25 | 0 | 8,5% | 5,4% | 0,4% | 1.888 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.