ウラセム闘技場
ウラセム闘技場はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は8か所です。
20 X 20 8人用 128MB
聖地67か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒365のマナを生みます。最も豊かな開始位置の445より18%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 365 | 50.1% | 38.2% | 0% | 7,714ピクセル |
| 2 | 37 | 445 | 49.9% | 37% | 0% | 7,714ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒185のマナを生みます。最も豊かな開始位置の345より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 280 | 38.3% | 29.1% | 0% | 5,472ピクセル |
| 2 | 29 | 345 | 39.4% | 28.8% | 0% | 5,263ピクセル |
| 3 | 15 | 185 | 22.3% | 17.4% | 0% | 5,263ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒185のマナを生みます。最も豊かな開始位置の220より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より15%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 190 | 26.5% | 19.8% | 0% | 5,472ピクセル |
| 2 | 19 | 220 | 24.3% | 17.8% | 0% | 5,263ピクセル |
| 3 | 15 | 185 | 22.3% | 17.4% | 0% | 5,263ピクセル |
| 4 | 18 | 215 | 27% | 20.3% | 0% | 5,433ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒115のマナを生みます。最も豊かな開始位置の220より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 135 | 18.8% | 13.6% | 0% | 3,243ピクセル |
| 2 | 19 | 220 | 24.1% | 17.6% | 0% | 5,263ピクセル |
| 3 | 15 | 185 | 22.2% | 17.3% | 0% | 5,263ピクセル |
| 4 | 13 | 155 | 19.5% | 14% | 0% | 3,141ピクセル |
| 5 | 9 | 115 | 15.4% | 12.7% | 0% | 3,141ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒95のマナを生みます。最も豊かな開始位置の175より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 18.1% | 12.9% | 0% | 3,243ピクセル |
| 2 | 15 | 175 | 18.9% | 13.2% | 0% | 3,175ピクセル |
| 3 | 10 | 125 | 15.1% | 11.3% | 0% | 2,294ピクセル |
| 4 | 13 | 155 | 19.3% | 13.9% | 0% | 3,141ピクセル |
| 5 | 8 | 95 | 14.3% | 11.9% | 0% | 3,141ピクセル |
| 6 | 11 | 135 | 14.2% | 12% | 0% | 2,294ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の175より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13.6% | 9.4% | 0% | 2,841ピクセル |
| 2 | 15 | 175 | 18.9% | 13.2% | 0% | 3,175ピクセル |
| 3 | 8 | 100 | 11.7% | 8.5% | 0% | 2,294ピクセル |
| 4 | 13 | 155 | 19.3% | 13.9% | 0% | 3,141ピクセル |
| 5 | 8 | 95 | 14% | 11.6% | 0% | 3,141ピクセル |
| 6 | 8 | 100 | 11.6% | 9.6% | 0% | 2,294ピクセル |
| 7 | 5 | 60 | 10.9% | 9% | 0% | 2,672ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の140より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13.6% | 9.4% | 0% | 2,841ピクセル |
| 2 | 12 | 140 | 14.1% | 9.4% | 0% | 2,769ピクセル |
| 3 | 8 | 100 | 11.7% | 8.5% | 0% | 2,294ピクセル |
| 4 | 7 | 90 | 13.8% | 9.3% | 0% | 2,672ピクセル |
| 5 | 8 | 95 | 13.7% | 11.3% | 0% | 3,141ピクセル |
| 6 | 8 | 100 | 10.6% | 8.7% | 0% | 2,294ピクセル |
| 7 | 5 | 60 | 10.9% | 9% | 0% | 2,672ピクセル |
| 8 | 9 | 100 | 11.7% | 9.6% | 0% | 2,672ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。