Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Iron Plague

Ulasem Arena

Ulasem Arena è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 10.240 × 10.240 pixel, con 8 posizioni di partenza.

20 X 20 8 Giocatori 128MB

Mappa di Ulasem Arena con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.240 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 57% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 140. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11012513,6%9,4%0%2841 pixel
21214014,1%9,4%0%2769 pixel
3810011,7%8,5%0%2294 pixel
479013,8%9,3%0%2672 pixel
589513,7%11,3%0%3141 pixel
6810010,6%8,7%0%2294 pixel
756010,9%9%0%2672 pixel
8910011,7%9,6%0%2672 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.