Ulasem Arena
Ulasem Arena è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 10.240 × 10.240 pixel, con 8 posizioni di partenza.
20 X 20 8 Giocatori 128MB
67 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 365 mana al secondo, il 18% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 445. La posizione più stretta ha il 3,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 365 | 50,1% | 38,2% | 0% | 7714 pixel |
| 2 | 37 | 445 | 49,9% | 37% | 0% | 7714 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 185 mana al secondo, il 46% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 345. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 280 | 38,3% | 29,1% | 0% | 5472 pixel |
| 2 | 29 | 345 | 39,4% | 28,8% | 0% | 5263 pixel |
| 3 | 15 | 185 | 22,3% | 17,4% | 0% | 5263 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 185 mana al secondo, il 16% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 220. La posizione più stretta ha il 15% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 190 | 26,5% | 19,8% | 0% | 5472 pixel |
| 2 | 19 | 220 | 24,3% | 17,8% | 0% | 5263 pixel |
| 3 | 15 | 185 | 22,3% | 17,4% | 0% | 5263 pixel |
| 4 | 18 | 215 | 27% | 20,3% | 0% | 5433 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 115 mana al secondo, il 48% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 220. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 135 | 18,8% | 13,6% | 0% | 3243 pixel |
| 2 | 19 | 220 | 24,1% | 17,6% | 0% | 5263 pixel |
| 3 | 15 | 185 | 22,2% | 17,3% | 0% | 5263 pixel |
| 4 | 13 | 155 | 19,5% | 14% | 0% | 3141 pixel |
| 5 | 9 | 115 | 15,4% | 12,7% | 0% | 3141 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 95 mana al secondo, il 46% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 18,1% | 12,9% | 0% | 3243 pixel |
| 2 | 15 | 175 | 18,9% | 13,2% | 0% | 3175 pixel |
| 3 | 10 | 125 | 15,1% | 11,3% | 0% | 2294 pixel |
| 4 | 13 | 155 | 19,3% | 13,9% | 0% | 3141 pixel |
| 5 | 8 | 95 | 14,3% | 11,9% | 0% | 3141 pixel |
| 6 | 11 | 135 | 14,2% | 12% | 0% | 2294 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 66% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13,6% | 9,4% | 0% | 2841 pixel |
| 2 | 15 | 175 | 18,9% | 13,2% | 0% | 3175 pixel |
| 3 | 8 | 100 | 11,7% | 8,5% | 0% | 2294 pixel |
| 4 | 13 | 155 | 19,3% | 13,9% | 0% | 3141 pixel |
| 5 | 8 | 95 | 14% | 11,6% | 0% | 3141 pixel |
| 6 | 8 | 100 | 11,6% | 9,6% | 0% | 2294 pixel |
| 7 | 5 | 60 | 10,9% | 9% | 0% | 2672 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 57% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 140. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13,6% | 9,4% | 0% | 2841 pixel |
| 2 | 12 | 140 | 14,1% | 9,4% | 0% | 2769 pixel |
| 3 | 8 | 100 | 11,7% | 8,5% | 0% | 2294 pixel |
| 4 | 7 | 90 | 13,8% | 9,3% | 0% | 2672 pixel |
| 5 | 8 | 95 | 13,7% | 11,3% | 0% | 3141 pixel |
| 6 | 8 | 100 | 10,6% | 8,7% | 0% | 2294 pixel |
| 7 | 5 | 60 | 10,9% | 9% | 0% | 2672 pixel |
| 8 | 9 | 100 | 11,7% | 9,6% | 0% | 2672 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.