Ulasem Arena
Ulasem Arena是横扫千军:王国的一张地图,佐恩地形,大小 10,240 × 10,240 像素,有 8 个起始位置。
20 X 20 8 人 128MB
67 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 365 法力,比最富裕起始位置少 18%,后者为 445。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.2% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 365 | 50.1% | 38.2% | 0% | 7,714 像素 |
| 2 | 37 | 445 | 49.9% | 37% | 0% | 7,714 像素 |
3 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 185 法力,比最富裕起始位置少 46%,后者为 345。 最局促的起始位置比最宽敞的少 40% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 280 | 38.3% | 29.1% | 0% | 5,472 像素 |
| 2 | 29 | 345 | 39.4% | 28.8% | 0% | 5,263 像素 |
| 3 | 15 | 185 | 22.3% | 17.4% | 0% | 5,263 像素 |
4 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 185 法力,比最富裕起始位置少 16%,后者为 220。 最局促的起始位置比最宽敞的少 15% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 190 | 26.5% | 19.8% | 0% | 5,472 像素 |
| 2 | 19 | 220 | 24.3% | 17.8% | 0% | 5,263 像素 |
| 3 | 15 | 185 | 22.3% | 17.4% | 0% | 5,263 像素 |
| 4 | 18 | 215 | 27% | 20.3% | 0% | 5,433 像素 |
5 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 115 法力,比最富裕起始位置少 48%,后者为 220。 最局促的起始位置比最宽敞的少 28% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 135 | 18.8% | 13.6% | 0% | 3,243 像素 |
| 2 | 19 | 220 | 24.1% | 17.6% | 0% | 5,263 像素 |
| 3 | 15 | 185 | 22.2% | 17.3% | 0% | 5,263 像素 |
| 4 | 13 | 155 | 19.5% | 14% | 0% | 3,141 像素 |
| 5 | 9 | 115 | 15.4% | 12.7% | 0% | 3,141 像素 |
6 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 95 法力,比最富裕起始位置少 46%,后者为 175。 最局促的起始位置比最宽敞的少 19% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 18.1% | 12.9% | 0% | 3,243 像素 |
| 2 | 15 | 175 | 18.9% | 13.2% | 0% | 3,175 像素 |
| 3 | 10 | 125 | 15.1% | 11.3% | 0% | 2,294 像素 |
| 4 | 13 | 155 | 19.3% | 13.9% | 0% | 3,141 像素 |
| 5 | 8 | 95 | 14.3% | 11.9% | 0% | 3,141 像素 |
| 6 | 11 | 135 | 14.2% | 12% | 0% | 2,294 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 66%,后者为 175。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13.6% | 9.4% | 0% | 2,841 像素 |
| 2 | 15 | 175 | 18.9% | 13.2% | 0% | 3,175 像素 |
| 3 | 8 | 100 | 11.7% | 8.5% | 0% | 2,294 像素 |
| 4 | 13 | 155 | 19.3% | 13.9% | 0% | 3,141 像素 |
| 5 | 8 | 95 | 14% | 11.6% | 0% | 3,141 像素 |
| 6 | 8 | 100 | 11.6% | 9.6% | 0% | 2,294 像素 |
| 7 | 5 | 60 | 10.9% | 9% | 0% | 2,672 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 57%,后者为 140。 最局促的起始位置比最宽敞的少 25% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13.6% | 9.4% | 0% | 2,841 像素 |
| 2 | 12 | 140 | 14.1% | 9.4% | 0% | 2,769 像素 |
| 3 | 8 | 100 | 11.7% | 8.5% | 0% | 2,294 像素 |
| 4 | 7 | 90 | 13.8% | 9.3% | 0% | 2,672 像素 |
| 5 | 8 | 95 | 13.7% | 11.3% | 0% | 3,141 像素 |
| 6 | 8 | 100 | 10.6% | 8.7% | 0% | 2,294 像素 |
| 7 | 5 | 60 | 10.9% | 9% | 0% | 2,672 像素 |
| 8 | 9 | 100 | 11.7% | 9.6% | 0% | 2,672 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。