Ulasem Arena
Ulasem Arena ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Zhon-Gelände, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 8 Startpositionen.
20 X 20 8 Spieler 128MB
67 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 365 Mana pro Sekunde, 18 % weniger als auf denen der reichsten mit 445. Die beengteste Startposition hat 3,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 365 | 50,1 % | 38,2 % | 0 % | 7.714 Pixel |
| 2 | 37 | 445 | 49,9 % | 37 % | 0 % | 7.714 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 185 Mana pro Sekunde, 46 % weniger als auf denen der reichsten mit 345. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 280 | 38,3 % | 29,1 % | 0 % | 5.472 Pixel |
| 2 | 29 | 345 | 39,4 % | 28,8 % | 0 % | 5.263 Pixel |
| 3 | 15 | 185 | 22,3 % | 17,4 % | 0 % | 5.263 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 185 Mana pro Sekunde, 16 % weniger als auf denen der reichsten mit 220. Die beengteste Startposition hat 15 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 190 | 26,5 % | 19,8 % | 0 % | 5.472 Pixel |
| 2 | 19 | 220 | 24,3 % | 17,8 % | 0 % | 5.263 Pixel |
| 3 | 15 | 185 | 22,3 % | 17,4 % | 0 % | 5.263 Pixel |
| 4 | 18 | 215 | 27 % | 20,3 % | 0 % | 5.433 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 115 Mana pro Sekunde, 48 % weniger als auf denen der reichsten mit 220. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 135 | 18,8 % | 13,6 % | 0 % | 3.243 Pixel |
| 2 | 19 | 220 | 24,1 % | 17,6 % | 0 % | 5.263 Pixel |
| 3 | 15 | 185 | 22,2 % | 17,3 % | 0 % | 5.263 Pixel |
| 4 | 13 | 155 | 19,5 % | 14 % | 0 % | 3.141 Pixel |
| 5 | 9 | 115 | 15,4 % | 12,7 % | 0 % | 3.141 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 95 Mana pro Sekunde, 46 % weniger als auf denen der reichsten mit 175. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 18,1 % | 12,9 % | 0 % | 3.243 Pixel |
| 2 | 15 | 175 | 18,9 % | 13,2 % | 0 % | 3.175 Pixel |
| 3 | 10 | 125 | 15,1 % | 11,3 % | 0 % | 2.294 Pixel |
| 4 | 13 | 155 | 19,3 % | 13,9 % | 0 % | 3.141 Pixel |
| 5 | 8 | 95 | 14,3 % | 11,9 % | 0 % | 3.141 Pixel |
| 6 | 11 | 135 | 14,2 % | 12 % | 0 % | 2.294 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 66 % weniger als auf denen der reichsten mit 175. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13,6 % | 9,4 % | 0 % | 2.841 Pixel |
| 2 | 15 | 175 | 18,9 % | 13,2 % | 0 % | 3.175 Pixel |
| 3 | 8 | 100 | 11,7 % | 8,5 % | 0 % | 2.294 Pixel |
| 4 | 13 | 155 | 19,3 % | 13,9 % | 0 % | 3.141 Pixel |
| 5 | 8 | 95 | 14 % | 11,6 % | 0 % | 3.141 Pixel |
| 6 | 8 | 100 | 11,6 % | 9,6 % | 0 % | 2.294 Pixel |
| 7 | 5 | 60 | 10,9 % | 9 % | 0 % | 2.672 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 57 % weniger als auf denen der reichsten mit 140. Die beengteste Startposition hat 25 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 13,6 % | 9,4 % | 0 % | 2.841 Pixel |
| 2 | 12 | 140 | 14,1 % | 9,4 % | 0 % | 2.769 Pixel |
| 3 | 8 | 100 | 11,7 % | 8,5 % | 0 % | 2.294 Pixel |
| 4 | 7 | 90 | 13,8 % | 9,3 % | 0 % | 2.672 Pixel |
| 5 | 8 | 95 | 13,7 % | 11,3 % | 0 % | 3.141 Pixel |
| 6 | 8 | 100 | 10,6 % | 8,7 % | 0 % | 2.294 Pixel |
| 7 | 5 | 60 | 10,9 % | 9 % | 0 % | 2.672 Pixel |
| 8 | 9 | 100 | 11,7 % | 9,6 % | 0 % | 2.672 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.