セフェリンセフェリン
セフェリンセフェリンはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは4,096 × 4,096ピクセルで、開始位置は8か所です。
8 X 8 8人用 32MB
聖地50か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒325のマナを生みます。最も豊かな開始位置の375より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.8%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 325 | 48.3% | 39.3% | 2.7% | 4,820ピクセル |
| 2 | 27 | 375 | 51.7% | 38.9% | 4.2% | 4,820ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒165のマナを生みます。最も豊かな開始位置の285より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 250 | 36.6% | 29.1% | 2.7% | 3,361ピクセル |
| 2 | 20 | 285 | 39.8% | 29.3% | 4.2% | 3,376ピクセル |
| 3 | 12 | 165 | 23.6% | 19.9% | 0% | 3,361ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒145のマナを生みます。最も豊かな開始位置の200より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 24.2% | 18.9% | 2% | 3,361ピクセル |
| 2 | 14 | 200 | 25.4% | 18.3% | 3% | 3,344ピクセル |
| 3 | 12 | 165 | 23.6% | 19.9% | 0% | 3,361ピクセル |
| 4 | 13 | 190 | 26.8% | 21.1% | 1.9% | 3,344ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒110のマナを生みます。最も豊かな開始位置の170より35%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 22.8% | 17.8% | 2% | 3,361ピクセル |
| 2 | 9 | 125 | 14.3% | 10.5% | 1.2% | 1,685ピクセル |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702ピクセル |
| 4 | 12 | 170 | 25.2% | 19.6% | 1.9% | 3,344ピクセル |
| 5 | 11 | 170 | 24.8% | 20% | 1.8% | 1,685ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の150より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14.2% | 12.3% | 0% | 1,827ピクセル |
| 2 | 9 | 125 | 14.3% | 10.5% | 1.2% | 1,685ピクセル |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702ピクセル |
| 4 | 8 | 115 | 15.9% | 12.1% | 1.1% | 1,668ピクセル |
| 5 | 10 | 150 | 22.8% | 18.2% | 1.8% | 1,685ピクセル |
| 6 | 7 | 100 | 19.9% | 14.8% | 2.8% | 1,668ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の130より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14.2% | 12.3% | 0% | 1,827ピクセル |
| 2 | 7 | 95 | 9.8% | 7.7% | 0.3% | 1,685ピクセル |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702ピクセル |
| 4 | 4 | 60 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,360ピクセル |
| 5 | 9 | 130 | 20.7% | 16.2% | 1.8% | 1,685ピクセル |
| 6 | 7 | 100 | 18% | 13.1% | 2.6% | 1,668ピクセル |
| 7 | 7 | 105 | 16.4% | 11.8% | 2.2% | 1,360ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の115より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 75 | 8.1% | 6.9% | 0% | 1,727ピクセル |
| 2 | 7 | 95 | 9.8% | 7.7% | 0.3% | 1,685ピクセル |
| 3 | 6 | 75 | 7.6% | 5.7% | 0% | 1,702ピクセル |
| 4 | 4 | 60 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,360ピクセル |
| 5 | 8 | 110 | 16.5% | 12.2% | 1.8% | 1,685ピクセル |
| 6 | 5 | 65 | 14.9% | 10.4% | 2.5% | 1,668ピクセル |
| 7 | 7 | 105 | 16.3% | 11.7% | 2.2% | 1,360ピクセル |
| 8 | 7 | 115 | 18.7% | 16.8% | 0.1% | 1,727ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。