Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

SepheryneSepheryne

SepheryneSepheryne è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 4096 × 4096 pixel, con 8 posizioni di partenza.

8 X 8 8 Giocatori 32MB

Mappa di SepheryneSepheryne con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 4096 × 4096 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 48% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 115. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
16758,1%6,9%0%1727 pixel
27959,8%7,7%0,3%1685 pixel
36757,6%5,7%0%1702 pixel
44608,1%6,7%0%1360 pixel
5811016,5%12,2%1,8%1685 pixel
656514,9%10,4%2,5%1668 pixel
7710516,3%11,7%2,2%1360 pixel
8711518,7%16,8%0,1%1727 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.