SepheryneSepheryne
SepheryneSepheryne è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 4096 × 4096 pixel, con 8 posizioni di partenza.
8 X 8 8 Giocatori 32MB
50 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 325 mana al secondo, il 13% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 375. La posizione più stretta ha il 0,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 325 | 48,3% | 39,3% | 2,7% | 4820 pixel |
| 2 | 27 | 375 | 51,7% | 38,9% | 4,2% | 4820 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 165 mana al secondo, il 42% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 285. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 250 | 36,6% | 29,1% | 2,7% | 3361 pixel |
| 2 | 20 | 285 | 39,8% | 29,3% | 4,2% | 3376 pixel |
| 3 | 12 | 165 | 23,6% | 19,9% | 0% | 3361 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 145 mana al secondo, il 28% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 200. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 24,2% | 18,9% | 2% | 3361 pixel |
| 2 | 14 | 200 | 25,4% | 18,3% | 3% | 3344 pixel |
| 3 | 12 | 165 | 23,6% | 19,9% | 0% | 3361 pixel |
| 4 | 13 | 190 | 26,8% | 21,1% | 1,9% | 3344 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 110 mana al secondo, il 35% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 22,8% | 17,8% | 2% | 3361 pixel |
| 2 | 9 | 125 | 14,3% | 10,5% | 1,2% | 1685 pixel |
| 3 | 8 | 110 | 12,9% | 10,4% | 0% | 1702 pixel |
| 4 | 12 | 170 | 25,2% | 19,6% | 1,9% | 3344 pixel |
| 5 | 11 | 170 | 24,8% | 20% | 1,8% | 1685 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 33% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 150. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14,2% | 12,3% | 0% | 1827 pixel |
| 2 | 9 | 125 | 14,3% | 10,5% | 1,2% | 1685 pixel |
| 3 | 8 | 110 | 12,9% | 10,4% | 0% | 1702 pixel |
| 4 | 8 | 115 | 15,9% | 12,1% | 1,1% | 1668 pixel |
| 5 | 10 | 150 | 22,8% | 18,2% | 1,8% | 1685 pixel |
| 6 | 7 | 100 | 19,9% | 14,8% | 2,8% | 1668 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 54% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 130. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14,2% | 12,3% | 0% | 1827 pixel |
| 2 | 7 | 95 | 9,8% | 7,7% | 0,3% | 1685 pixel |
| 3 | 8 | 110 | 12,9% | 10,4% | 0% | 1702 pixel |
| 4 | 4 | 60 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1360 pixel |
| 5 | 9 | 130 | 20,7% | 16,2% | 1,8% | 1685 pixel |
| 6 | 7 | 100 | 18% | 13,1% | 2,6% | 1668 pixel |
| 7 | 7 | 105 | 16,4% | 11,8% | 2,2% | 1360 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 48% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 115. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 75 | 8,1% | 6,9% | 0% | 1727 pixel |
| 2 | 7 | 95 | 9,8% | 7,7% | 0,3% | 1685 pixel |
| 3 | 6 | 75 | 7,6% | 5,7% | 0% | 1702 pixel |
| 4 | 4 | 60 | 8,1% | 6,7% | 0% | 1360 pixel |
| 5 | 8 | 110 | 16,5% | 12,2% | 1,8% | 1685 pixel |
| 6 | 5 | 65 | 14,9% | 10,4% | 2,5% | 1668 pixel |
| 7 | 7 | 105 | 16,3% | 11,7% | 2,2% | 1360 pixel |
| 8 | 7 | 115 | 18,7% | 16,8% | 0,1% | 1727 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.