세페린세페린
Total Annihilation: Kingdoms 맵 세페린세페린의 지형은 타로스, 크기는 4,096 × 4,096 픽셀이며, 시작 위치는 8곳입니다.
8 X 8 8인 32MB
성지 50곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 325의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 375보다 13% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 0.8% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 325 | 48.3% | 39.3% | 2.7% | 4,820픽셀 |
| 2 | 27 | 375 | 51.7% | 38.9% | 4.2% | 4,820픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 165의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 285보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 32% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 250 | 36.6% | 29.1% | 2.7% | 3,361픽셀 |
| 2 | 20 | 285 | 39.8% | 29.3% | 4.2% | 3,376픽셀 |
| 3 | 12 | 165 | 23.6% | 19.9% | 0% | 3,361픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 145의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 200보다 28% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 13% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 24.2% | 18.9% | 2% | 3,361픽셀 |
| 2 | 14 | 200 | 25.4% | 18.3% | 3% | 3,344픽셀 |
| 3 | 12 | 165 | 23.6% | 19.9% | 0% | 3,361픽셀 |
| 4 | 13 | 190 | 26.8% | 21.1% | 1.9% | 3,344픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 110의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 170보다 35% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 48% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 22.8% | 17.8% | 2% | 3,361픽셀 |
| 2 | 9 | 125 | 14.3% | 10.5% | 1.2% | 1,685픽셀 |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702픽셀 |
| 4 | 12 | 170 | 25.2% | 19.6% | 1.9% | 3,344픽셀 |
| 5 | 11 | 170 | 24.8% | 20% | 1.8% | 1,685픽셀 |
6인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 100의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 150보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14.2% | 12.3% | 0% | 1,827픽셀 |
| 2 | 9 | 125 | 14.3% | 10.5% | 1.2% | 1,685픽셀 |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702픽셀 |
| 4 | 8 | 115 | 15.9% | 12.1% | 1.1% | 1,668픽셀 |
| 5 | 10 | 150 | 22.8% | 18.2% | 1.8% | 1,685픽셀 |
| 6 | 7 | 100 | 19.9% | 14.8% | 2.8% | 1,668픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 60의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 130보다 54% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14.2% | 12.3% | 0% | 1,827픽셀 |
| 2 | 7 | 95 | 9.8% | 7.7% | 0.3% | 1,685픽셀 |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702픽셀 |
| 4 | 4 | 60 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,360픽셀 |
| 5 | 9 | 130 | 20.7% | 16.2% | 1.8% | 1,685픽셀 |
| 6 | 7 | 100 | 18% | 13.1% | 2.6% | 1,668픽셀 |
| 7 | 7 | 105 | 16.4% | 11.8% | 2.2% | 1,360픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 60의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 115보다 48% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 66% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 75 | 8.1% | 6.9% | 0% | 1,727픽셀 |
| 2 | 7 | 95 | 9.8% | 7.7% | 0.3% | 1,685픽셀 |
| 3 | 6 | 75 | 7.6% | 5.7% | 0% | 1,702픽셀 |
| 4 | 4 | 60 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,360픽셀 |
| 5 | 8 | 110 | 16.5% | 12.2% | 1.8% | 1,685픽셀 |
| 6 | 5 | 65 | 14.9% | 10.4% | 2.5% | 1,668픽셀 |
| 7 | 7 | 105 | 16.3% | 11.7% | 2.2% | 1,360픽셀 |
| 8 | 7 | 115 | 18.7% | 16.8% | 0.1% | 1,727픽셀 |
맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.