SepheryneSepheryne
SepheryneSepheryne是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 4,096 × 4,096 像素,有 8 个起始位置。
8 X 8 8 人 32MB
50 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 325 法力,比最富裕起始位置少 13%,后者为 375。 最局促的起始位置比最宽敞的少 0.8% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 325 | 48.3% | 39.3% | 2.7% | 4,820 像素 |
| 2 | 27 | 375 | 51.7% | 38.9% | 4.2% | 4,820 像素 |
3 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 165 法力,比最富裕起始位置少 42%,后者为 285。 最局促的起始位置比最宽敞的少 32% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 250 | 36.6% | 29.1% | 2.7% | 3,361 像素 |
| 2 | 20 | 285 | 39.8% | 29.3% | 4.2% | 3,376 像素 |
| 3 | 12 | 165 | 23.6% | 19.9% | 0% | 3,361 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 145 法力,比最富裕起始位置少 28%,后者为 200。 最局促的起始位置比最宽敞的少 13% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 24.2% | 18.9% | 2% | 3,361 像素 |
| 2 | 14 | 200 | 25.4% | 18.3% | 3% | 3,344 像素 |
| 3 | 12 | 165 | 23.6% | 19.9% | 0% | 3,361 像素 |
| 4 | 13 | 190 | 26.8% | 21.1% | 1.9% | 3,344 像素 |
5 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 110 法力,比最富裕起始位置少 35%,后者为 170。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 125 | 22.8% | 17.8% | 2% | 3,361 像素 |
| 2 | 9 | 125 | 14.3% | 10.5% | 1.2% | 1,685 像素 |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702 像素 |
| 4 | 12 | 170 | 25.2% | 19.6% | 1.9% | 3,344 像素 |
| 5 | 11 | 170 | 24.8% | 20% | 1.8% | 1,685 像素 |
6 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 100 法力,比最富裕起始位置少 33%,后者为 150。 最局促的起始位置比最宽敞的少 43% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14.2% | 12.3% | 0% | 1,827 像素 |
| 2 | 9 | 125 | 14.3% | 10.5% | 1.2% | 1,685 像素 |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702 像素 |
| 4 | 8 | 115 | 15.9% | 12.1% | 1.1% | 1,668 像素 |
| 5 | 10 | 150 | 22.8% | 18.2% | 1.8% | 1,685 像素 |
| 6 | 7 | 100 | 19.9% | 14.8% | 2.8% | 1,668 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 54%,后者为 130。 最局促的起始位置比最宽敞的少 58% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 14.2% | 12.3% | 0% | 1,827 像素 |
| 2 | 7 | 95 | 9.8% | 7.7% | 0.3% | 1,685 像素 |
| 3 | 8 | 110 | 12.9% | 10.4% | 0% | 1,702 像素 |
| 4 | 4 | 60 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,360 像素 |
| 5 | 9 | 130 | 20.7% | 16.2% | 1.8% | 1,685 像素 |
| 6 | 7 | 100 | 18% | 13.1% | 2.6% | 1,668 像素 |
| 7 | 7 | 105 | 16.4% | 11.8% | 2.2% | 1,360 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 48%,后者为 115。 最局促的起始位置比最宽敞的少 66% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 75 | 8.1% | 6.9% | 0% | 1,727 像素 |
| 2 | 7 | 95 | 9.8% | 7.7% | 0.3% | 1,685 像素 |
| 3 | 6 | 75 | 7.6% | 5.7% | 0% | 1,702 像素 |
| 4 | 4 | 60 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,360 像素 |
| 5 | 8 | 110 | 16.5% | 12.2% | 1.8% | 1,685 像素 |
| 6 | 5 | 65 | 14.9% | 10.4% | 2.5% | 1,668 像素 |
| 7 | 7 | 105 | 16.3% | 11.7% | 2.2% | 1,360 像素 |
| 8 | 7 | 115 | 18.7% | 16.8% | 0.1% | 1,727 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。