砂の川の平原
砂の川の平原はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はヴェルーナの地、大きさは7,168 × 7,168ピクセルで、開始位置は8か所です。
14 X 14 2 - 8人用 16MB
聖地82か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒545のマナを生みます。最も豊かな開始位置の675より19%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 545 | 46.1% | 40.3% | 0% | 6,444ピクセル |
| 2 | 45 | 675 | 53.9% | 47.9% | 0% | 6,444ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒235のマナを生みます。最も豊かな開始位置の505より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 480 | 41.2% | 36.2% | 0% | 5,025ピクセル |
| 2 | 34 | 505 | 40.9% | 36.5% | 0% | 3,080ピクセル |
| 3 | 16 | 235 | 17.9% | 15.5% | 0% | 3,080ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒235のマナを生みます。最も豊かな開始位置の440より47%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 240 | 19.3% | 16.8% | 0% | 3,061ピクセル |
| 2 | 30 | 440 | 34.3% | 30.6% | 0% | 3,080ピクセル |
| 3 | 16 | 235 | 17.9% | 15.5% | 0% | 3,080ピクセル |
| 4 | 20 | 305 | 28.6% | 25.4% | 0% | 3,061ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒150のマナを生みます。最も豊かな開始位置の440より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.8% | 11% | 0% | 2,929ピクセル |
| 2 | 30 | 440 | 34.1% | 30.4% | 0% | 3,080ピクセル |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384ピクセル |
| 4 | 20 | 305 | 28.5% | 25.3% | 0% | 3,061ピクセル |
| 5 | 10 | 150 | 12.7% | 11% | 0% | 2,384ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒150のマナを生みます。最も豊かな開始位置の320より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.8% | 11% | 0% | 2,929ピクセル |
| 2 | 11 | 155 | 15.5% | 14% | 0% | 2,305ピクセル |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384ピクセル |
| 4 | 18 | 270 | 25.1% | 22.2% | 0% | 3,061ピクセル |
| 5 | 10 | 150 | 12.7% | 11% | 0% | 2,384ピクセル |
| 6 | 21 | 320 | 22.1% | 19.6% | 0% | 2,305ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒125のマナを生みます。最も豊かな開始位置の265より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.7% | 10.9% | 0% | 2,929ピクセル |
| 2 | 10 | 140 | 15.1% | 13.5% | 0% | 2,305ピクセル |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384ピクセル |
| 4 | 8 | 125 | 12.3% | 11% | 0% | 2,473ピクセル |
| 5 | 10 | 150 | 12.6% | 11% | 0% | 2,384ピクセル |
| 6 | 18 | 265 | 16.1% | 14.1% | 0% | 2,305ピクセル |
| 7 | 14 | 215 | 19.3% | 17.1% | 0% | 2,473ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒125のマナを生みます。最も豊かな開始位置の195より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.7% | 10.9% | 0% | 2,929ピクセル |
| 2 | 10 | 140 | 15.1% | 13.5% | 0% | 2,305ピクセル |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384ピクセル |
| 4 | 8 | 125 | 12.3% | 11% | 0% | 2,473ピクセル |
| 5 | 10 | 150 | 12.6% | 11% | 0% | 2,384ピクセル |
| 6 | 10 | 150 | 9.8% | 8.7% | 0% | 1,732ピクセル |
| 7 | 13 | 195 | 18.1% | 16.2% | 0% | 2,473ピクセル |
| 8 | 9 | 135 | 7.5% | 6.5% | 0% | 1,732ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。