Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Iron Plague

Sand River Plain

Sand River Plain è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 7168 × 7168 pixel, con 8 posizioni di partenza.

14 X 14 2 - 8 Giocatori 16MB

Mappa di Sand River Plain con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7168 × 7168 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 125 mana al secondo, il 36% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 195. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11115512,7%10,9%0%2929 pixel
21014015,1%13,5%0%2305 pixel
31117011,9%10,4%0%2384 pixel
4812512,3%11%0%2473 pixel
51015012,6%11%0%2384 pixel
6101509,8%8,7%0%1732 pixel
71319518,1%16,2%0%2473 pixel
891357,5%6,5%0%1732 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.