Sand River Plain
Sand River Plain è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 7168 × 7168 pixel, con 8 posizioni di partenza.
14 X 14 2 - 8 Giocatori 16MB
82 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 545 mana al secondo, il 19% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 675. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 545 | 46,1% | 40,3% | 0% | 6444 pixel |
| 2 | 45 | 675 | 53,9% | 47,9% | 0% | 6444 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 235 mana al secondo, il 54% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 505. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 480 | 41,2% | 36,2% | 0% | 5025 pixel |
| 2 | 34 | 505 | 40,9% | 36,5% | 0% | 3080 pixel |
| 3 | 16 | 235 | 17,9% | 15,5% | 0% | 3080 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 235 mana al secondo, il 47% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 440. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 240 | 19,3% | 16,8% | 0% | 3061 pixel |
| 2 | 30 | 440 | 34,3% | 30,6% | 0% | 3080 pixel |
| 3 | 16 | 235 | 17,9% | 15,5% | 0% | 3080 pixel |
| 4 | 20 | 305 | 28,6% | 25,4% | 0% | 3061 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 150 mana al secondo, il 66% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 440. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,8% | 11% | 0% | 2929 pixel |
| 2 | 30 | 440 | 34,1% | 30,4% | 0% | 3080 pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2384 pixel |
| 4 | 20 | 305 | 28,5% | 25,3% | 0% | 3061 pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,7% | 11% | 0% | 2384 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 150 mana al secondo, il 53% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 320. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,8% | 11% | 0% | 2929 pixel |
| 2 | 11 | 155 | 15,5% | 14% | 0% | 2305 pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2384 pixel |
| 4 | 18 | 270 | 25,1% | 22,2% | 0% | 3061 pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,7% | 11% | 0% | 2384 pixel |
| 6 | 21 | 320 | 22,1% | 19,6% | 0% | 2305 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 125 mana al secondo, il 53% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 265. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,7% | 10,9% | 0% | 2929 pixel |
| 2 | 10 | 140 | 15,1% | 13,5% | 0% | 2305 pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2384 pixel |
| 4 | 8 | 125 | 12,3% | 11% | 0% | 2473 pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,6% | 11% | 0% | 2384 pixel |
| 6 | 18 | 265 | 16,1% | 14,1% | 0% | 2305 pixel |
| 7 | 14 | 215 | 19,3% | 17,1% | 0% | 2473 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 125 mana al secondo, il 36% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 195. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,7% | 10,9% | 0% | 2929 pixel |
| 2 | 10 | 140 | 15,1% | 13,5% | 0% | 2305 pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2384 pixel |
| 4 | 8 | 125 | 12,3% | 11% | 0% | 2473 pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,6% | 11% | 0% | 2384 pixel |
| 6 | 10 | 150 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1732 pixel |
| 7 | 13 | 195 | 18,1% | 16,2% | 0% | 2473 pixel |
| 8 | 9 | 135 | 7,5% | 6,5% | 0% | 1732 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.