Sand River Plain
Sand River Plain ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Veruna-Gelände, 7.168 × 7.168 Pixel groß, mit 8 Startpositionen.
14 X 14 2–8 Spieler 16MB
82 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 545 Mana pro Sekunde, 19 % weniger als auf denen der reichsten mit 675. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 545 | 46,1 % | 40,3 % | 0 % | 6.444 Pixel |
| 2 | 45 | 675 | 53,9 % | 47,9 % | 0 % | 6.444 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 235 Mana pro Sekunde, 54 % weniger als auf denen der reichsten mit 505. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 480 | 41,2 % | 36,2 % | 0 % | 5.025 Pixel |
| 2 | 34 | 505 | 40,9 % | 36,5 % | 0 % | 3.080 Pixel |
| 3 | 16 | 235 | 17,9 % | 15,5 % | 0 % | 3.080 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 235 Mana pro Sekunde, 47 % weniger als auf denen der reichsten mit 440. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 240 | 19,3 % | 16,8 % | 0 % | 3.061 Pixel |
| 2 | 30 | 440 | 34,3 % | 30,6 % | 0 % | 3.080 Pixel |
| 3 | 16 | 235 | 17,9 % | 15,5 % | 0 % | 3.080 Pixel |
| 4 | 20 | 305 | 28,6 % | 25,4 % | 0 % | 3.061 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 150 Mana pro Sekunde, 66 % weniger als auf denen der reichsten mit 440. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,8 % | 11 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 2 | 30 | 440 | 34,1 % | 30,4 % | 0 % | 3.080 Pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 4 | 20 | 305 | 28,5 % | 25,3 % | 0 % | 3.061 Pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,7 % | 11 % | 0 % | 2.384 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 150 Mana pro Sekunde, 53 % weniger als auf denen der reichsten mit 320. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,8 % | 11 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 2 | 11 | 155 | 15,5 % | 14 % | 0 % | 2.305 Pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 4 | 18 | 270 | 25,1 % | 22,2 % | 0 % | 3.061 Pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,7 % | 11 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 6 | 21 | 320 | 22,1 % | 19,6 % | 0 % | 2.305 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 125 Mana pro Sekunde, 53 % weniger als auf denen der reichsten mit 265. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,7 % | 10,9 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 2 | 10 | 140 | 15,1 % | 13,5 % | 0 % | 2.305 Pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 4 | 8 | 125 | 12,3 % | 11 % | 0 % | 2.473 Pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,6 % | 11 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 6 | 18 | 265 | 16,1 % | 14,1 % | 0 % | 2.305 Pixel |
| 7 | 14 | 215 | 19,3 % | 17,1 % | 0 % | 2.473 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 125 Mana pro Sekunde, 36 % weniger als auf denen der reichsten mit 195. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,7 % | 10,9 % | 0 % | 2.929 Pixel |
| 2 | 10 | 140 | 15,1 % | 13,5 % | 0 % | 2.305 Pixel |
| 3 | 11 | 170 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 4 | 8 | 125 | 12,3 % | 11 % | 0 % | 2.473 Pixel |
| 5 | 10 | 150 | 12,6 % | 11 % | 0 % | 2.384 Pixel |
| 6 | 10 | 150 | 9,8 % | 8,7 % | 0 % | 1.732 Pixel |
| 7 | 13 | 195 | 18,1 % | 16,2 % | 0 % | 2.473 Pixel |
| 8 | 9 | 135 | 7,5 % | 6,5 % | 0 % | 1.732 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.