Рівнина Піщаної річки
Рівнина Піщаної річки — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 168 × 7 168 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 8.
14 X 14 2–8 гравців 16 МБ
Священні місця: 82
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 545 мани за секунду — на 19% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 675. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 545 | 46,1% | 40,3% | 0% | 6 444 пкс |
| 2 | 45 | 675 | 53,9% | 47,9% | 0% | 6 444 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 235 мани за секунду — на 54% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 505. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 480 | 41,2% | 36,2% | 0% | 5 025 пкс |
| 2 | 34 | 505 | 40,9% | 36,5% | 0% | 3 080 пкс |
| 3 | 16 | 235 | 17,9% | 15,5% | 0% | 3 080 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 235 мани за секунду — на 47% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 440. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 240 | 19,3% | 16,8% | 0% | 3 061 пкс |
| 2 | 30 | 440 | 34,3% | 30,6% | 0% | 3 080 пкс |
| 3 | 16 | 235 | 17,9% | 15,5% | 0% | 3 080 пкс |
| 4 | 20 | 305 | 28,6% | 25,4% | 0% | 3 061 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 150 мани за секунду — на 66% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 440. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,8% | 11% | 0% | 2 929 пкс |
| 2 | 30 | 440 | 34,1% | 30,4% | 0% | 3 080 пкс |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2 384 пкс |
| 4 | 20 | 305 | 28,5% | 25,3% | 0% | 3 061 пкс |
| 5 | 10 | 150 | 12,7% | 11% | 0% | 2 384 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 150 мани за секунду — на 53% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 320. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,8% | 11% | 0% | 2 929 пкс |
| 2 | 11 | 155 | 15,5% | 14% | 0% | 2 305 пкс |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2 384 пкс |
| 4 | 18 | 270 | 25,1% | 22,2% | 0% | 3 061 пкс |
| 5 | 10 | 150 | 12,7% | 11% | 0% | 2 384 пкс |
| 6 | 21 | 320 | 22,1% | 19,6% | 0% | 2 305 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 125 мани за секунду — на 53% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 265. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,7% | 10,9% | 0% | 2 929 пкс |
| 2 | 10 | 140 | 15,1% | 13,5% | 0% | 2 305 пкс |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2 384 пкс |
| 4 | 8 | 125 | 12,3% | 11% | 0% | 2 473 пкс |
| 5 | 10 | 150 | 12,6% | 11% | 0% | 2 384 пкс |
| 6 | 18 | 265 | 16,1% | 14,1% | 0% | 2 305 пкс |
| 7 | 14 | 215 | 19,3% | 17,1% | 0% | 2 473 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 125 мани за секунду — на 36% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 195. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12,7% | 10,9% | 0% | 2 929 пкс |
| 2 | 10 | 140 | 15,1% | 13,5% | 0% | 2 305 пкс |
| 3 | 11 | 170 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2 384 пкс |
| 4 | 8 | 125 | 12,3% | 11% | 0% | 2 473 пкс |
| 5 | 10 | 150 | 12,6% | 11% | 0% | 2 384 пкс |
| 6 | 10 | 150 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1 732 пкс |
| 7 | 13 | 195 | 18,1% | 16,2% | 0% | 2 473 пкс |
| 8 | 9 | 135 | 7,5% | 6,5% | 0% | 1 732 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.