沙河平原
沙河平原是横扫千军:王国的一张地图,维鲁纳地形,大小 7,168 × 7,168 像素,有 8 个起始位置。
14 X 14 2 - 8 人 16MB
82 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 545 法力,比最富裕起始位置少 19%,后者为 675。 最局促的起始位置比最宽敞的少 16% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 545 | 46.1% | 40.3% | 0% | 6,444 像素 |
| 2 | 45 | 675 | 53.9% | 47.9% | 0% | 6,444 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 235 法力,比最富裕起始位置少 54%,后者为 505。 最局促的起始位置比最宽敞的少 57% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 480 | 41.2% | 36.2% | 0% | 5,025 像素 |
| 2 | 34 | 505 | 40.9% | 36.5% | 0% | 3,080 像素 |
| 3 | 16 | 235 | 17.9% | 15.5% | 0% | 3,080 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 235 法力,比最富裕起始位置少 47%,后者为 440。 最局促的起始位置比最宽敞的少 49% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 240 | 19.3% | 16.8% | 0% | 3,061 像素 |
| 2 | 30 | 440 | 34.3% | 30.6% | 0% | 3,080 像素 |
| 3 | 16 | 235 | 17.9% | 15.5% | 0% | 3,080 像素 |
| 4 | 20 | 305 | 28.6% | 25.4% | 0% | 3,061 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 150 法力,比最富裕起始位置少 66%,后者为 440。 最局促的起始位置比最宽敞的少 66% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.8% | 11% | 0% | 2,929 像素 |
| 2 | 30 | 440 | 34.1% | 30.4% | 0% | 3,080 像素 |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384 像素 |
| 4 | 20 | 305 | 28.5% | 25.3% | 0% | 3,061 像素 |
| 5 | 10 | 150 | 12.7% | 11% | 0% | 2,384 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 150 法力,比最富裕起始位置少 53%,后者为 320。 最局促的起始位置比最宽敞的少 53% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.8% | 11% | 0% | 2,929 像素 |
| 2 | 11 | 155 | 15.5% | 14% | 0% | 2,305 像素 |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384 像素 |
| 4 | 18 | 270 | 25.1% | 22.2% | 0% | 3,061 像素 |
| 5 | 10 | 150 | 12.7% | 11% | 0% | 2,384 像素 |
| 6 | 21 | 320 | 22.1% | 19.6% | 0% | 2,305 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 125 法力,比最富裕起始位置少 53%,后者为 265。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.7% | 10.9% | 0% | 2,929 像素 |
| 2 | 10 | 140 | 15.1% | 13.5% | 0% | 2,305 像素 |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384 像素 |
| 4 | 8 | 125 | 12.3% | 11% | 0% | 2,473 像素 |
| 5 | 10 | 150 | 12.6% | 11% | 0% | 2,384 像素 |
| 6 | 18 | 265 | 16.1% | 14.1% | 0% | 2,305 像素 |
| 7 | 14 | 215 | 19.3% | 17.1% | 0% | 2,473 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 125 法力,比最富裕起始位置少 36%,后者为 195。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 155 | 12.7% | 10.9% | 0% | 2,929 像素 |
| 2 | 10 | 140 | 15.1% | 13.5% | 0% | 2,305 像素 |
| 3 | 11 | 170 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,384 像素 |
| 4 | 8 | 125 | 12.3% | 11% | 0% | 2,473 像素 |
| 5 | 10 | 150 | 12.6% | 11% | 0% | 2,384 像素 |
| 6 | 10 | 150 | 9.8% | 8.7% | 0% | 1,732 像素 |
| 7 | 13 | 195 | 18.1% | 16.2% | 0% | 2,473 像素 |
| 8 | 9 | 135 | 7.5% | 6.5% | 0% | 1,732 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。