山の王者
山の王者はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はアラモンの地、大きさは2,048 × 2,048ピクセルで、開始位置は4か所です。
マルチプレイ用のスクリプト付きマップ
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには聖地がありません。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8.8%少なくなっています。
| 開始位置 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 47.7% | 34.6% | 0% | 1,972ピクセル |
| 2 | 52.3% | 37.9% | 0% | 1,972ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには聖地がありません。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。
| 開始位置 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36.3% | 26.8% | 0% | 1,456ピクセル |
| 2 | 37% | 26.7% | 0% | 1,296ピクセル |
| 3 | 26.7% | 19% | 0% | 1,296ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 このマップには聖地がありません。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23.6% | 16.5% | 0% | 1,347ピクセル |
| 2 | 24.9% | 18.2% | 0% | 1,296ピクセル |
| 3 | 26.7% | 18.9% | 0% | 1,296ピクセル |
| 4 | 24.8% | 18.9% | 0% | 1,347ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。