Царь горы
Царь горы — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 4, размер 2 048 × 2 048 пикс.
Карта для сетевой игры по сценарию
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. На карте нет священных мест. У самой тесной позиции ровной земли на 8,8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 47,7% | 34,6% | 0% | 1 972 пикс. |
| 2 | 52,3% | 37,9% | 0% | 1 972 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет священных мест. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36,3% | 26,8% | 0% | 1 456 пикс. |
| 2 | 37% | 26,7% | 0% | 1 296 пикс. |
| 3 | 26,7% | 19% | 0% | 1 296 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. На карте нет священных мест. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23,6% | 16,5% | 0% | 1 347 пикс. |
| 2 | 24,9% | 18,2% | 0% | 1 296 пикс. |
| 3 | 26,7% | 18,9% | 0% | 1 296 пикс. |
| 4 | 24,8% | 18,9% | 0% | 1 347 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.