Карта для схватки и сетевой игры · Total Annihilation: Kingdoms

Царь горы

Царь горы — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 4, размер 2 048 × 2 048 пикс.

Карта для сетевой игры по сценарию

Карта Царь горы со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 2 048 × 2 048 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её.

Равенство стартовых позиций

Почти поровну для 4 игроков. На карте нет священных мест. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
123,6%16,5%0%1 347 пикс.
224,9%18,2%0%1 296 пикс.
326,7%18,9%0%1 296 пикс.
424,8%18,9%0%1 347 пикс.

Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.