Skirmish- und Multiplayer-Karte · Total Annihilation: Kingdoms

King of the Hill

King of the Hill ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Aramon-Gelände, 2.048 × 2.048 Pixel groß, mit 4 Startpositionen.

Multiplayerkarte mit Mission

Karte von King of the Hill mit ihren Startpositionen 1234
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 2.048 × 2.048 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben.

Fairness der Startpositionen

Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine heiligen Stätten. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.

StartFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
123,6 %16,5 %0 %1.347 Pixel
224,9 %18,2 %0 %1.296 Pixel
326,7 %18,9 %0 %1.296 Pixel
424,8 %18,9 %0 %1.347 Pixel

Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.