스커미시·멀티플레이어 맵 · Total Annihilation: Kingdoms

언덕의 왕

Total Annihilation: Kingdoms 맵 언덕의 왕의 지형은 아라몬, 크기는 2,048 × 2,048 픽셀이며, 시작 위치는 4곳입니다.

멀티플레이 스크립트 맵

시작 위치를 표시한 언덕의 왕 맵 1234
시작 위치(플레이어 번호) · 맵 2,048 × 2,048 픽셀 · 맵에서 스크롤하거나 두 손가락을 오므리고 펴서 확대/축소하고, 드래그해 이동하세요.

시작 위치 공정성

4인 기준 대체로 균등. 이 맵에는 성지가 없습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 13% 적습니다.

시작 위치면적평지물가장 가까운 적
123.6%16.5%0%1,347픽셀
224.9%18.2%0%1,296픽셀
326.7%18.9%0%1,296픽셀
424.8%18.9%0%1,347픽셀

맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.