El Rey de la Colina
El Rey de la Colina es un mapa de Total Annihilation: Kingdoms con terreno de tipo Aramon, de 2048 × 2048 píxeles, con 4 posiciones de inicio.
Mapa multijugador con guion
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene lugares sagrados. La posición más apretada tiene un 8,8 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 47,7 % | 34,6 % | 0 % | 1972 píxeles |
| 2 | 52,3 % | 37,9 % | 0 % | 1972 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene lugares sagrados. La posición más apretada tiene un 29 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36,3 % | 26,8 % | 0 % | 1456 píxeles |
| 2 | 37 % | 26,7 % | 0 % | 1296 píxeles |
| 3 | 26,7 % | 19 % | 0 % | 1296 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene lugares sagrados. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23,6 % | 16,5 % | 0 % | 1347 píxeles |
| 2 | 24,9 % | 18,2 % | 0 % | 1296 píxeles |
| 3 | 26,7 % | 18,9 % | 0 % | 1296 píxeles |
| 4 | 24,8 % | 18,9 % | 0 % | 1347 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada lugar sagrado, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El maná es lo que genera la Piedra Imán en cada lugar sagrado de la posición: 10 por segundo multiplicado por el valor del lugar. La Pdra. Imán Divina genera 20 por segundo multiplicado por el valor. Un lugar cuenta si se puede construir en él la Piedra Imán. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el edificio Barracas: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 15 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en maná y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.