Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation: Kingdoms

El Rey de la Colina

El Rey de la Colina es un mapa de Total Annihilation: Kingdoms con terreno de tipo Aramon, de 2048 × 2048 píxeles, con 4 posiciones de inicio.

Mapa multijugador con guion

Mapa de El Rey de la Colina con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 2048 × 2048 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene lugares sagrados. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
123,6 %16,5 %0 %1347 píxeles
224,9 %18,2 %0 %1296 píxeles
326,7 %18,9 %0 %1296 píxeles
424,8 %18,9 %0 %1347 píxeles

Cada parte del mapa, y cada lugar sagrado, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El maná es lo que genera la Piedra Imán en cada lugar sagrado de la posición: 10 por segundo multiplicado por el valor del lugar. La Pdra. Imán Divina genera 20 por segundo multiplicado por el valor. Un lugar cuenta si se puede construir en él la Piedra Imán. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el edificio Barracas: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 15 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en maná y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.