Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation: Kingdoms

Rei da Colina

Rei da Colina é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, com 2048 × 2048 píxeis e 4 posições iniciais.

Mapa multijogador com script

Mapa de Rei da Colina com as posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 2048 × 2048 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover.

Equidade das posições iniciais

Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem locais sagrados. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa.

PosiçãoÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
123,6%16,5%0%1347 píxeis
224,9%18,2%0%1296 píxeis
326,7%18,9%0%1296 píxeis
424,8%18,9%0%1347 píxeis

Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.