Цар гори
Цар гори — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 2 048 × 2 048 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.
Мапа для мережевої гри зі сценарієм
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає священних місць. У найтіснішої позиції рівної землі на 8,8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 47,7% | 34,6% | 0% | 1 972 пкс |
| 2 | 52,3% | 37,9% | 0% | 1 972 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає священних місць. У найтіснішої позиції рівної землі на 29% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36,3% | 26,8% | 0% | 1 456 пкс |
| 2 | 37% | 26,7% | 0% | 1 296 пкс |
| 3 | 26,7% | 19% | 0% | 1 296 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. На мапі немає священних місць. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23,6% | 16,5% | 0% | 1 347 пкс |
| 2 | 24,9% | 18,2% | 0% | 1 296 пкс |
| 3 | 26,7% | 18,9% | 0% | 1 296 пкс |
| 4 | 24,8% | 18,9% | 0% | 1 347 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.