Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation: Kingdoms

Цар гори

Цар гори — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 2 048 × 2 048 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.

Мапа для мережевої гри зі сценарієм

Мапа «Цар гори» зі стартовими позиціями 1234
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 2 048 × 2 048 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати.

Справедливість стартових позицій

Майже рівні для 4 гравців. На мапі немає священних місць. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
123,6%16,5%0%1 347 пкс
224,9%18,2%0%1 296 пкс
326,7%18,9%0%1 296 пкс
424,8%18,9%0%1 347 пкс

Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.