Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation: Kingdoms

Rei da Colina

Rei da Colina é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, de 2.048 × 2.048 pixels, com 4 posições iniciais.

Mapa multijogador com script

Mapa de Rei da Colina com suas posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 2.048 × 2.048 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover.

Equilíbrio das posições iniciais

Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem locais sagrados. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
123,6%16,5%0%1.347 pixels
224,9%18,2%0%1.296 pixels
326,7%18,9%0%1.296 pixels
424,8%18,9%0%1.347 pixels

Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.