Rei da Colina
Rei da Colina é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, de 2.048 × 2.048 pixels, com 4 posições iniciais.
Mapa multijogador com script
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem locais sagrados. A posição mais apertada tem 8,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 47,7% | 34,6% | 0% | 1.972 pixels |
| 2 | 52,3% | 37,9% | 0% | 1.972 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem locais sagrados. A posição mais apertada tem 29% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36,3% | 26,8% | 0% | 1.456 pixels |
| 2 | 37% | 26,7% | 0% | 1.296 pixels |
| 3 | 26,7% | 19% | 0% | 1.296 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem locais sagrados. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23,6% | 16,5% | 0% | 1.347 pixels |
| 2 | 24,9% | 18,2% | 0% | 1.296 pixels |
| 3 | 26,7% | 18,9% | 0% | 1.296 pixels |
| 4 | 24,8% | 18,9% | 0% | 1.347 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.