Re della collina
Re della collina è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 2048 × 2048 pixel, con 4 posizioni di partenza.
Mappa multigiocatore con script
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha siti sacri. La posizione più stretta ha il 8,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 47,7% | 34,6% | 0% | 1972 pixel |
| 2 | 52,3% | 37,9% | 0% | 1972 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha siti sacri. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36,3% | 26,8% | 0% | 1456 pixel |
| 2 | 37% | 26,7% | 0% | 1296 pixel |
| 3 | 26,7% | 19% | 0% | 1296 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha siti sacri. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23,6% | 16,5% | 0% | 1347 pixel |
| 2 | 24,9% | 18,2% | 0% | 1296 pixel |
| 3 | 26,7% | 18,9% | 0% | 1296 pixel |
| 4 | 24,8% | 18,9% | 0% | 1347 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.