黒き心臓の密林
黒き心臓の密林はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは5,152 × 5,248ピクセルで、開始位置は8か所です。
10 X 10 8人用 32MB
聖地28か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の230より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 33% | 16.5% | 0% | 2,946ピクセル |
| 2 | 19 | 230 | 67% | 36.8% | 2.5% | 2,946ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の195より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 26.3% | 14% | 0% | 2,438ピクセル |
| 2 | 16 | 195 | 53.5% | 28.9% | 2.5% | 2,613ピクセル |
| 3 | 3 | 35 | 20.2% | 10.3% | 0% | 2,438ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の150より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17.6% | 9.4% | 0% | 1,987ピクセル |
| 2 | 12 | 150 | 41% | 20.5% | 2.5% | 2,613ピクセル |
| 3 | 3 | 35 | 20.2% | 10.3% | 0% | 2,438ピクセル |
| 4 | 6 | 65 | 21.2% | 13.1% | 0% | 1,987ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17.6% | 9.4% | 0% | 1,987ピクセル |
| 2 | 8 | 105 | 23.6% | 10.5% | 2.5% | 1,417ピクセル |
| 3 | 3 | 35 | 20% | 10.2% | 0% | 2,438ピクセル |
| 4 | 6 | 65 | 21.2% | 13.1% | 0% | 1,987ピクセル |
| 5 | 4 | 45 | 17.6% | 10.1% | 0% | 1,417ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒20のマナを生みます。最も豊かな開始位置の85より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17.6% | 9.4% | 0% | 1,987ピクセル |
| 2 | 6 | 85 | 21.3% | 9.4% | 2.5% | 1,417ピクセル |
| 3 | 2 | 20 | 14.4% | 6.5% | 0% | 1,928ピクセル |
| 4 | 6 | 65 | 21.2% | 13.1% | 0% | 1,987ピクセル |
| 5 | 3 | 35 | 14.5% | 8.9% | 0% | 1,417ピクセル |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6.1% | 0% | 1,799ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒20のマナを生みます。最も豊かな開始位置の65より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13.8% | 7.5% | 0% | 1,373ピクセル |
| 2 | 5 | 65 | 17.6% | 7.9% | 1.2% | 1,417ピクセル |
| 3 | 2 | 20 | 12.9% | 5.7% | 0% | 1,928ピクセル |
| 4 | 6 | 65 | 19.6% | 12.3% | 0% | 1,815ピクセル |
| 5 | 3 | 35 | 14.5% | 8.9% | 0% | 1,417ピクセル |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6.1% | 0% | 1,799ピクセル |
| 7 | 4 | 55 | 10.7% | 4.9% | 1.3% | 1,373ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒20のマナを生みます。最も豊かな開始位置の55より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13.8% | 7.5% | 0% | 1,373ピクセル |
| 2 | 4 | 55 | 10.7% | 4.8% | 1.2% | 1,417ピクセル |
| 3 | 2 | 20 | 12.9% | 5.7% | 0% | 1,928ピクセル |
| 4 | 3 | 30 | 11.9% | 7% | 0% | 1,815ピクセル |
| 5 | 3 | 35 | 13.6% | 8.3% | 0% | 1,417ピクセル |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6.1% | 0% | 1,799ピクセル |
| 7 | 4 | 55 | 10.7% | 4.9% | 1.3% | 1,373ピクセル |
| 8 | 4 | 45 | 15.4% | 9% | 0% | 1,918ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。