Black Heart Jungle
Black Heart Jungle ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Zhon-Gelände, 5.152 × 5.248 Pixel groß, mit 8 Startpositionen.
10 X 10 8 Spieler 32MB
28 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Einseitig mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 100 Mana pro Sekunde, 56 % weniger als auf denen der reichsten mit 230. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 33 % | 16,5 % | 0 % | 2.946 Pixel |
| 2 | 19 | 230 | 67 % | 36,8 % | 2,5 % | 2.946 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 35 Mana pro Sekunde, 82 % weniger als auf denen der reichsten mit 195. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 26,3 % | 14 % | 0 % | 2.438 Pixel |
| 2 | 16 | 195 | 53,5 % | 28,9 % | 2,5 % | 2.613 Pixel |
| 3 | 3 | 35 | 20,2 % | 10,3 % | 0 % | 2.438 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 35 Mana pro Sekunde, 77 % weniger als auf denen der reichsten mit 150. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17,6 % | 9,4 % | 0 % | 1.987 Pixel |
| 2 | 12 | 150 | 41 % | 20,5 % | 2,5 % | 2.613 Pixel |
| 3 | 3 | 35 | 20,2 % | 10,3 % | 0 % | 2.438 Pixel |
| 4 | 6 | 65 | 21,2 % | 13,1 % | 0 % | 1.987 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 35 Mana pro Sekunde, 67 % weniger als auf denen der reichsten mit 105. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17,6 % | 9,4 % | 0 % | 1.987 Pixel |
| 2 | 8 | 105 | 23,6 % | 10,5 % | 2,5 % | 1.417 Pixel |
| 3 | 3 | 35 | 20 % | 10,2 % | 0 % | 2.438 Pixel |
| 4 | 6 | 65 | 21,2 % | 13,1 % | 0 % | 1.987 Pixel |
| 5 | 4 | 45 | 17,6 % | 10,1 % | 0 % | 1.417 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 20 Mana pro Sekunde, 77 % weniger als auf denen der reichsten mit 85. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17,6 % | 9,4 % | 0 % | 1.987 Pixel |
| 2 | 6 | 85 | 21,3 % | 9,4 % | 2,5 % | 1.417 Pixel |
| 3 | 2 | 20 | 14,4 % | 6,5 % | 0 % | 1.928 Pixel |
| 4 | 6 | 65 | 21,2 % | 13,1 % | 0 % | 1.987 Pixel |
| 5 | 3 | 35 | 14,5 % | 8,9 % | 0 % | 1.417 Pixel |
| 6 | 4 | 45 | 11 % | 6,1 % | 0 % | 1.799 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 20 Mana pro Sekunde, 69 % weniger als auf denen der reichsten mit 65. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13,8 % | 7,5 % | 0 % | 1.373 Pixel |
| 2 | 5 | 65 | 17,6 % | 7,9 % | 1,2 % | 1.417 Pixel |
| 3 | 2 | 20 | 12,9 % | 5,7 % | 0 % | 1.928 Pixel |
| 4 | 6 | 65 | 19,6 % | 12,3 % | 0 % | 1.815 Pixel |
| 5 | 3 | 35 | 14,5 % | 8,9 % | 0 % | 1.417 Pixel |
| 6 | 4 | 45 | 11 % | 6,1 % | 0 % | 1.799 Pixel |
| 7 | 4 | 55 | 10,7 % | 4,9 % | 1,3 % | 1.373 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 20 Mana pro Sekunde, 64 % weniger als auf denen der reichsten mit 55. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13,8 % | 7,5 % | 0 % | 1.373 Pixel |
| 2 | 4 | 55 | 10,7 % | 4,8 % | 1,2 % | 1.417 Pixel |
| 3 | 2 | 20 | 12,9 % | 5,7 % | 0 % | 1.928 Pixel |
| 4 | 3 | 30 | 11,9 % | 7 % | 0 % | 1.815 Pixel |
| 5 | 3 | 35 | 13,6 % | 8,3 % | 0 % | 1.417 Pixel |
| 6 | 4 | 45 | 11 % | 6,1 % | 0 % | 1.799 Pixel |
| 7 | 4 | 55 | 10,7 % | 4,9 % | 1,3 % | 1.373 Pixel |
| 8 | 4 | 45 | 15,4 % | 9 % | 0 % | 1.918 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.