Black Heart Jungle
Black Heart Jungle è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 5152 × 5248 pixel, con 8 posizioni di partenza.
10 X 10 8 Giocatori 32MB
28 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 56% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 230. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 33% | 16,5% | 0% | 2946 pixel |
| 2 | 19 | 230 | 67% | 36,8% | 2,5% | 2946 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 82% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 195. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 26,3% | 14% | 0% | 2438 pixel |
| 2 | 16 | 195 | 53,5% | 28,9% | 2,5% | 2613 pixel |
| 3 | 3 | 35 | 20,2% | 10,3% | 0% | 2438 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 77% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 150. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17,6% | 9,4% | 0% | 1987 pixel |
| 2 | 12 | 150 | 41% | 20,5% | 2,5% | 2613 pixel |
| 3 | 3 | 35 | 20,2% | 10,3% | 0% | 2438 pixel |
| 4 | 6 | 65 | 21,2% | 13,1% | 0% | 1987 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17,6% | 9,4% | 0% | 1987 pixel |
| 2 | 8 | 105 | 23,6% | 10,5% | 2,5% | 1417 pixel |
| 3 | 3 | 35 | 20% | 10,2% | 0% | 2438 pixel |
| 4 | 6 | 65 | 21,2% | 13,1% | 0% | 1987 pixel |
| 5 | 4 | 45 | 17,6% | 10,1% | 0% | 1417 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 77% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17,6% | 9,4% | 0% | 1987 pixel |
| 2 | 6 | 85 | 21,3% | 9,4% | 2,5% | 1417 pixel |
| 3 | 2 | 20 | 14,4% | 6,5% | 0% | 1928 pixel |
| 4 | 6 | 65 | 21,2% | 13,1% | 0% | 1987 pixel |
| 5 | 3 | 35 | 14,5% | 8,9% | 0% | 1417 pixel |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6,1% | 0% | 1799 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 69% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 65. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13,8% | 7,5% | 0% | 1373 pixel |
| 2 | 5 | 65 | 17,6% | 7,9% | 1,2% | 1417 pixel |
| 3 | 2 | 20 | 12,9% | 5,7% | 0% | 1928 pixel |
| 4 | 6 | 65 | 19,6% | 12,3% | 0% | 1815 pixel |
| 5 | 3 | 35 | 14,5% | 8,9% | 0% | 1417 pixel |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6,1% | 0% | 1799 pixel |
| 7 | 4 | 55 | 10,7% | 4,9% | 1,3% | 1373 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 64% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 55. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13,8% | 7,5% | 0% | 1373 pixel |
| 2 | 4 | 55 | 10,7% | 4,8% | 1,2% | 1417 pixel |
| 3 | 2 | 20 | 12,9% | 5,7% | 0% | 1928 pixel |
| 4 | 3 | 30 | 11,9% | 7% | 0% | 1815 pixel |
| 5 | 3 | 35 | 13,6% | 8,3% | 0% | 1417 pixel |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6,1% | 0% | 1799 pixel |
| 7 | 4 | 55 | 10,7% | 4,9% | 1,3% | 1373 pixel |
| 8 | 4 | 45 | 15,4% | 9% | 0% | 1918 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.